1.梦幻西游手游地府竞技场怎么打法

2.笑傲江湖ol竞技场逍遥派心得

3.梦幻西游手游竞技场玩法攻略 竞技场怎么玩

4.梦幻西游手游竞技场PK小技巧

5.梦幻西游手游竞技场伙伴怎么搭配 竞技场伙伴搭配攻略

6.天下手游竞技场怎么玩 竞技场规则及玩法介绍

7.剑网三丐帮竞技场怎么训练意识 经验浅谈与建议

门派竞技场小说_门派竞技场

在梦幻西游手游中竞技场中,不同的门派有不同的阵容搭配,那哪种阵容在竞技场会比较强势呢?今天小编就给大家推荐一种快攻阵容,让你在开局就能打出优势碾压对手哦,小伙伴们赶快来看看吧!

梦幻西游手游竞技场阵容

竞技场有一个特殊的限定:封印治疗辅助门派之和不能超过3个。

玩竞技场,玩家收益无非:

1.积分排名,展现玩家实力。

2.物品收益,高价制造书小赚一笔。

3.武勋值。兑换助战或阵法残卷。

针对以上三条,小编为各门派玩家推荐一套可速战速决的阵容。

注意:此阵容并不一定适合所有人,仅供参考。

梦幻西游手游竞技场快攻阵容分析

狮驼岭

1.狮驼三兄弟+DF 推荐阵法天阵,鸟阵。 DF开场六道轮回减少物防,狮驼本身+三兄弟首回合暴力碾压,致使对方迅速减员1-2人打出开场优势。

2.狮驼三兄弟+镇元子 推荐阵法天阵,鸟阵。镇元子1封2,1封3的逆天能力历历在目,配合己方输出,速战速决。

地府

1.狮驼三兄弟+镇元子 推荐鸟阵,开局六道轮回+镇元子飘渺式+三兄弟暴力碾压,以开局优势转化为胜势。

2.猴子+镇元子+2法 推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。

普陀

1.4龙1普陀 推荐天阵,鸟阵。快速型打法,不求胜率多高,只求速战速决。此阵容适合快速刷局,赢了自然最好,输了虽然武勋少,但是次数多。、

2.地藏+猴子+镇元子+1法 推荐龙阵。常规打法,稳健型。

龙宫

1.5龙(龙王,红孩儿,小白龙,哪吒) 推荐天阵,鸟阵。为何选哪吒,在于你哪吒本身善恶有报配合红孩儿提供高效法术爆发型伤害,且哪吒自带复活不怕点杀,加上竞技场里红孩儿和小白龙优先攻击血少单位,可达到良好的控尸效果。

2.4龙1治疗(唐僧,观音)推荐天阵,鸟阵。唐僧暴击复活,观音钢板不怕猴子开场横扫。

3.4龙+镇元子。推荐阵法天阵,鸟阵 镇元子逆天助战,成也镇元子,败也镇元子

大唐

1.唐僧观音猴子红孩儿,推荐虎镇,双治疗+三爆发,崇尚暴力,速战速决。

2.镇元子猴子唐僧红孩儿,推荐龙阵,常规阵容,稳健打法。

方寸

由于本身就是为了PK而生的封系,所以可搭配阵容和阵法选择具有多样性。同时也是非常具有争议的门派。

PK五龙丹消耗的始作俑者。哈哈卖个萌

综上所述,笔者认为,竞技场以低消耗换取最大量的回报,如武勋值为主的玩家居多。

梦幻西游手游地府竞技场怎么打法

可以。根据查询相关信息显示,剑网三竞技场可以换别的门派装备,只需要去门派相应的套装NPC处换取套装即可。《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

笑傲江湖ol竞技场逍遥派心得

1、推荐伙伴:一封一医生两输出。

定位打法是死亡压制,地府竞技场必带伙伴黑无常(封),附加的死亡效果太恶心,倒地基本就起不来了,至于输出建议孙悟空和红孩儿,医生玉面狐狸。

2、推荐理由

地府与黑无常的效果死亡锢魂效果配合孙悟空的四扫和红孩儿的三味,很容易造成死亡拉不起的局面。并且孙悟空本身技能自带吸血加伤,配合玉面的被动,可以长时间打消耗,地府本身门派就是个消耗战类型的门派,时间越久,优势越明显。

梦幻西游专区地址:梦幻西游下载地址:梦幻西游礼包中心:梦幻西游百宝箱下载: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">梦幻西游手游竞技场玩法攻略 竞技场怎么玩

在讲解笑傲江湖逍遥派竞技场心得前,先讲解一下两个竞技场互通的数据。

一、破绽值

破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。(不扯单机)玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨最快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值,个人认为极不合理,不知道官方会不会进行修正了。(管你娘的修不修,反正公测有玩肯定不玩逍遥了)

当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何攻击(不含控制效果的平A即可),就会呈现被击溃的状态(单膝跪地的架式),伤害会被加深,同时会被人各种还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。

由于三测宝石的存在,使得破绽值在PVP时存在感不强,希望公测会有所改观。

总结:不要盲目放招,多骗对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。

二、体力值

玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。

体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于攻击或者被攻击的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续攻击也会大幅削减体力。

个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。

当玩家的体力值用完,被对手击倒后,(这里没有特别注意,应该是被击倒并打掉大量血条)体力值会有大量的回复。

竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,(一管小蓝条,估计很多玩家朋友都没注意)时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了

总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。

三、门派内外功姿态

玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

梦幻西游手游竞技场PK小技巧

一、梦幻卡牌的分类、获得与使用

1.1基础类卡牌(红色卡牌):名称大多为门派技能,打出需要消耗一定魔法值,直接生效。

1.2法宝类卡牌(蓝色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即穿戴,穿戴后持续生效至次数消耗完,每位玩家最多同时携带两种法宝。

1.3 策略类卡牌(绿色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即生效,对双方的卡牌资源造成一定的增减。

1.4卡牌的获得:开场提供5张卡牌,选取其中3张作为自己的开场卡牌,之后双方操作回合开始时,会获得一张卡牌。若比赛进行到第11个回合还没结束,系统会提示战火升级,双方每回合会获得两张卡牌。(注:为平衡前后出手的影响,第11回合先手方只获得一张,后手方会获得两张)。

1.5卡牌的使用:正常情况下,只要你有资源,想用哪张用哪张,想用几张用几张;但若处于封印状态下(失忆符的封印除外),只能使用法宝类卡牌,且无法使用天赋技能。

二、梦幻卡牌的资源与天赋

2.1资源有三类,气血、魔法和活力。在不考虑卡牌对资源的影响下,气血和活力的每回合的回复速度是恒定不变的,分别为0和1。而魔法的回复速度是会不断增加的,初始为2、第六回合开始为3,第十一回合开始为4,第十六回合开始为5,之后一直为5。

2.2天赋:在卡牌对战开始的时候,除了要选择三张开场卡牌外,还要选择天赋技能。卡牌新手可以使用的天赋技能有休养、猛击、秘法和冥想。随着卡牌段位的提升,还能陆续解锁治愈、俱损、压制、魔印这四个天赋。

目前最常用的天赋技能为休养(本回合不出牌,回合末额外获得一张牌)和治愈(本回合不出牌,直接回复2点气血)。两者都是容错性比较高的技能,不太依赖卡牌本身。

两者比较的话,休养可以在前期获得更多的卡牌,而治愈可以让己方一直维持在一个比较安全的血线,但容易拖入持久战。大家可以根据自己的喜好和打法选择。需要注意的是,使用天赋技能都是要消耗活力的,上面提到的休养和治愈每次使用分别会消耗1点和2点活力。

三、卡牌对战的一些策略和技巧

能看到这里的,相信大家对卡牌都已经有一定了解了。在每一局卡牌对战中,除了获得的卡牌的种类具有一些随机性,其他的资源都可以说是相对公平的。那么要取胜,就一定要在出牌时机和卡牌的组合使用上下点功夫。下面是老夏总结的一些经验心得,希望能起到抛砖引玉的作用。

3.1开场不建议选过多的策略牌和法宝牌

策略牌和法宝牌的使用都需要耗费活力,而活力回复速度也较慢(每回合+1)。如果开场发到的牌还是这两类的话,很可能导致,资源不够出牌,而魔法溢出的情况。所以一般情况下建议不要全选策略牌和法宝牌,也要选一两张基础类卡牌。

3.2使用封印的最佳时机

在卡牌对战中,封印的作用是让对方不能使用基础类卡牌和策略类卡牌。因此,在对方卡牌或资源达到上限时封印对方,既能让对方不能不能出手,还能“迫使”对方弃牌,变相地减少资源。另外,封印技能最好与唧唧歪歪和五雷咒使用,可造成额外伤害。2点魔法的卡牌能造成3点伤害,很划算。

3.3与法宝数量/卡牌数量相关的卡牌,需要伺机而动,部分卡牌,除了带有基础伤害值外,还有附加伤害值,如:

逆鳞造成2点伤害,额外伤害=对方佩戴法宝数

翩鸿一击造成2点伤害,额外伤害=我方佩戴法宝数

后发制人消耗已佩戴法宝对目标造成物理伤害,每消耗一个法宝可造成2点伤害

引火乘风造成2点伤害,额外伤害=(我方手牌-对方手牌),最少为0,最多为2

破釜沉舟造成2点伤害,额外伤害=(对方手牌-我方手牌),最少为0,最多为2

拿到以上卡牌的时候,不要着急打出,而是观察双方资源情况,尽量在可造成伤害最多的情况下打出。

3.4攻击类法宝使用的细节

物理和法术均有两个伤害增益型法宝,分别是九黎战鼓/飞剑和汇灵盏/附灵玉,可以分为两类:

(1)固定加成类-九黎战鼓/汇灵盏:佩戴后,使用物理/法术攻击时伤害结果+1;

(2)比例加成类-飞剑/附灵玉:佩戴后,50%概率使用物理伤害卡时触发1.5倍暴击;

从加成效果来看,老夏建议,战鼓/汇灵盏配合伤害低的攻击类卡片(例如狮搏/龙卷)打出,可以快速造成有效伤害;而飞剑/附灵玉配合高伤害的卡片打出,则具有较强的爆发力(如横扫千军/三味真火)。如果你想要单回合打出足够的爆发,你可能需要一张丹元济会(使用后,立刻获得4点魔法值)。

3.5其他一些小细节

(1)魔浪滔天的伤害与对手魔法量有关,魔法值2及2以下最高,为6点伤害;魔法值8及8以上最低,为2点伤害。中间呀我没细测。

(2)气冲斗牛不仅会增加暴击率也会增加被暴击率,看到对手开气冲的时候就应该物理卡牌怒怼一波。

(3)单刀直入可以克制普渡众生的持续回血效果。

(4)烈焰印记也可以受到汇灵盏/附灵玉的加成效果。

梦幻西游手游竞技场伙伴怎么搭配 竞技场伙伴搭配攻略

梦幻西游pk玩法大家一直很喜欢,小编今天小编来给喜欢PK的玩家,介绍下竞技场PK的小技巧。

PK小妙招之一:多带法系由于竞技场大家相互都不认识,而且PK理念差距非常大,因此为了减小由于沟通不畅造成的失误,多带法系是特别好用的一招,而且如果装备碾压会很快结束战斗,唯一要注意的是控制对面罗汉的使用,此时配合一个高速带笑里藏刀特技的辅助,事半功倍。PK小妙招之二:必带普陀目前不得不说,普陀在PK中有着无可替代的作用,其大招就如神技般存在于竞技场之中,一个队伍可以没有方寸,可以没有地府,但是如果没有普陀,就是一开局输一半,普陀的灵动九天是另一个逆天的存在,据专业大神测试过,增加100点以上的法伤和法防。

PK小妙招之三:慈航的妙用很多玩家会认为慈航普渡是一个鸡肋技能,因为大家往往把此技能看成是最后才能释放的技能。其实不然,当我方队员倒下两至三人时候才是施放慈航普渡特技的最佳时机,既能减少对方预判笑里,又不至于让我方太被动。PK小妙招之四:正确分析不同门派所带的宝宝当通过肉眼不能看出对面宝宝配置的时候,可以通过人物门派对宝宝进行推测,特别是竞技场这种临时组的局,一般都是辅助带配速,输出带输出,了解了这个特点,清宝宝可以更有针对性。以上就是关于pk玩法的一些技巧希望对大家有所帮助,更多内容请关注安趣梦幻西游专区。

天下手游竞技场怎么玩 竞技场规则及玩法介绍

本人68级630速度大唐,基本可以在95%的大唐前面出手。上来配合自己的宠物,一般来说可以点杀对面的脆皮,比如紫霞镇元大仙。接下来就是小白龙和龙王的无限控尸。本人曾经用此套阵容把排行榜第二的龙宫打飞。特别提示此阵容仅适合大唐,如果是龙宫狮驼,不推荐此阵容。血耐大唐也不推荐。

猥琐流

观音+唐僧+主号(DT、ST)+红孩儿+小白龙 阵法(虎)

这套阵容恶心就恶心在唐僧和观音的配合简直恶心一个拉人一个加血,续航能力打到对手没脾气。小白龙关键时候的解封更是无解。加上虎阵1号位的攻击加成,让对手毫无脾气。缺点,没有控制、可能打不完15场。

一波流

观音(嫦娥、哪吒)+红孩儿+小白龙+龙王+主号(龙宫、狮驼) 阵法(天)

之所以叫一波流。简单的说就是不是你躺,就是我跪。该阵容如果3~4回合无法有效击杀对面单位那么接下来就是被反推的节奏。为什么这个阵容要带上观音呢?因为观音的速度相对于龙宫那些龟速助战可以优先上灵动,加上灵动以后的龙宫输出不比少一个人差。而且又加上了不菲的法防。该阵容大开大合,适合崇尚暴力的同学。优点,能迅速结束15场战斗。拿满经验,缺点输出过于单一,如果对面有两个奶很难续航。

剑网三丐帮竞技场怎么训练意识 经验浅谈与建议

天下手游竞技场怎么玩

如何进入竞技场

参赛流程

开放时间:普通竞技场在每日19:00—24:00开放。

报名相关:队员组队后,由队长报名参加。

队伍限制:目前只开放3对3的竞技比赛,并且同一支队伍中不允许有相同门派的玩家。

报名后,系统将自动为你选配对手,随后开启竞技场同时会有邮件通知玩家,在报名NPC处可直接进入竞技场。

比赛规则

查看战况:进入竞技场后所有玩家都会出现当前比分界面,通过界面可以清楚看出,双方的剩余人数和比赛的胜负情况。

特殊设定:

竞技场中会出现增益状态点,可给予玩家增益状态——观心。

玩家在竞技场中死亡将会扣除1%的装备耐久和50%的灵力值

为了营造更加公平的竞技环境,在竞技场中禁止使用任何药品,同时亦禁止骑乘、幻化,开场以后不能更换除武器外的任何装备。

意识这个词,被有些人夸大的太神奇,高端,捉摸不透,有人说意识是自己的经验还有感觉,没法解释的通,需要自己去感受。但是竞技场意识,在我看来是能解释的,意识是一种经验,说白了就是一种动动脑子就会有的东西,并不是凭感觉,也不是学不来的东西。意识,是一种能学。也能想出来的东西。打个比方,丐帮和尚公平打斗,都是拿个棍子,突然和尚开了擒龙爆发,这时候好比和尚突然掏出了一把枪,这时候在继续打,那就是傻了,这时候需要走,这个只需要动动脑子想一下,就可以,并没有说的那么玄乎。自己可以分析出来该不该打,该不该走,而不是凭感觉。

有人多人问过我,为什么我老是猝死。为什么经常被什么什么职业秒,还有问我是不是我们连招不一样。其实丐帮这个职业就那么几个技能,连招大家都是最基础的,并不能打出什么花来,唯一不同的就是处理问题这个方面,好比天策打雷鲸鱼心无隐身,这时候如果还在推奶,那肯定要被秒,当发现有问题的时候,自己去处理,而不是等着别人帮你,这才是一个竞技场玩家应该想的,也是一种所谓的意识。

傻傻的执着打眼前的,就是限制自己水平提升最大的枷锁,要有大局观,哪怕看一下别人导致奶妈小轻功躲了技能,也不算什么大事,该打,该走,该打谁,什么时候转,这才是提升自己竞技场水平的重点。很多时候限制你的不是你的个人技术,而是你的全局观。比如剑霸这配置,当你发现你打对面奶的时候,你脚下被落吞,对面墙过来,这时候你刚用完龙跃,并没有免控的时候,并且有烟雨行但是脚下有吞走不了,有的人会选择蛟龙或者徒步走出去,如果剑纯会玩,你已经被剑冲大道地毯破釜打出笑或者死了,这时候就应该毫不犹豫的用蜀犬这个霸体走位技能让对面奶妈带你走出吞日月,然后烟雨行跑路;只需要动一下脑子,想一下最安全的办法走出这个吞,这就是一个经验,意识,只需要自己想一下,处理一下,思维稍稍运转一下,就算是一种意识的提升。

在我看来,意识就是思维,处理方式。买一台电脑,要考虑配置,打一场竞技场也要考虑技能。在不同的情况,放不同的技能,把技能用活,而不是沉溺呆板的固定连招套路,这才是提升自己水平的路,而不是误入歧途的研究自己连招,挑自己队友毛病。有的时候自己明明能动一下脑子自己处理一下,却不愿意动,让队友去帮你,然后帮不了死了还怪队友,这种人也活该没人愿意跟他一起打,这就是为什么排名选手都愿意跟排名选手在一块打,而摸爬滚打喷队友的人也只能抱怨为什么竞技场这么难打自己没有好队友。

普通玩家与高端玩家在竞技场里相差的只有意识问题,处理问题方式,大家都是这么多技能,同一个门派,我技能放的时机正确,我就赢,你乱放技能,你就输。他比你玩的好?他醉月10秒你醉月5秒吗?人家能控住人,你就专门往免控上放控制,这难道不是自己处理问题的方式有问题吗?而不是别人比你玩的好吧。这个就是最简单的例子。当现实中有人在追着你打,你要想的是怎么不挨打怎么反击,还是先让他打你然后等着别人来救你。

忘记所谓的固定连招,固定套路,竞技场是6个人的战斗,不是一个依靠固代码运行的程序,天有不测风云,为什么说天下武功出策藏,策藏有无限种可能,是因为这个配置打什么都有机会,打什么都不好打。策藏可以抓点击杀任何人,没有固定的章法没有固定的套路,不要被连招与套路限制,灵活分析局势,多切目标看看对方每个人都交什么技能,不要说好打谁就全程打谁。一个没技能满血的人要比一个残血全技能的人更有击杀的可能性。这是一种转集火意识与应用方式,多切目标,多听队友报技能。竞技场中,很多局都是转火或者抓点获得胜利,而不是一个人单杀获得胜利。抓住对方的失误,抓住他交错技能的一波,要比任劳任怨专心打一个两耳不闻窗外事要强很多。这属于一个转集火意识的思考建议。试着为自己打开一个新的大门,试着让自己不拘泥于之前的想法。

这赛季是丐帮大增强的一个赛季,也是丐帮按理来说不惧怕任何配置的一个赛季,但是却突然传来了不让改奇穴的噩耗,让一个把丐帮改动贴近竞技场大部分玩家的时候,又远离了大部分玩家,这才是这赛季丐帮比较尴尬的局面,有应对外功的奇穴,有应对内功的奇穴,有应对同配的奇穴,然而,没卵用,内外不可兼得,怎么办,赌脸吧,赌上了,赚,赌不上,赔。就是这么尴尬,所以这个版本丐帮竞技场意识格外重要,既然改不了奇穴,就只能用意识经验来补充。

有人多人说竞技场这方面不好教学,因为他瞬息万变,我也是这么觉得,没有固定的教学方法,连打法或者套路,都是推荐参考,但是与其推荐参考套路,不如分享一些关于竞技场意识的磨练方法,可能最开始会觉得不按照原来的套路,有些茫然无措,

但是时间久了你就会发现自己在竞技场中如鱼得水,可能自己没有一套让对方从头到尾都动不了的连招,但是却可以让对方在一个失误的情况下含痕而终,竞技场一直都是一个不看个人细致连招,而是看大局观,抓点与转火的游戏。

适当忘记一些自己熟记于心的技能顺序与固定不变的打法套路,当你卡在某个段位的时候,试着换个方式去理解jjc,换个方法去打jjc,

竞技场的能打到谁打谁,给迷信了去打别人,不要执着于一个人,免控太多,执着一个人,浪费dps,免控不打,免控过了再打

二、关于意识的培养中几种危机的产生

1.血线危机,这个词是我觉得形容自己有危险迫不得已发现的,哎。这个大概得意思就是,当你血线下降到50%,那么你就得注意了,这时候你已经濒临被斩杀的血线了,可能就是一个无我无剑接八荒的事,这个时候哪怕你有在强的连招,你也得赶紧放下,观察一下四周,看看四周有没有过来打你的dps,并且自己要准备自保或者喊队友来帮你,血线危机不要慌,优先自己交技能,你要知道,你只有活着,才有输出,丐帮是个永动机职业,不存在没爆发,没回复一说,

而且我发现很多丐帮,对自己血线没有一个准确的估计,都觉得自己死不了,不瞒你们说,每次我自己打老板队的时候,总会因为笑不出来,或者是笑的太晚了而被gg!这就是自己明知道要死,但是还是贪刀的下场。你们看看比赛,进入八强之后,有哪个是贪刀的,难道那些打比赛的不如我们?还是他们不会打输出,为什么人家没技能了能跑起来,而我们没技能还在那继续打,这就是我一会要说的关于技能危机的处理方法

总结一下就是,当你觉得你血线有问题的时候,你就该考虑叫保命技能而不是继续疯狂打输出,这就是为什么经常减伤炸了还是死了,笑了还是死了,有技能要早交,不要贪刀,再能自保的情况下打输出,一定要有这个血线危机意识,这就是为什么有的丐帮笑都没交就死了,有的丐帮非常难杀的原因

2.技能危机,这个词就比较严重了,当你达到这个情况的时候,基本就要gg了,这时候如果你满血,不要慌,对面一个封内奶妈打你一套爆发你就死了,对,现在丐帮就是这么脆,现在别的职业爆发就是这么高。那当遇到这种情况怎么办呢,当你看到自己龙啸,笑醉都没有鍀时候,首先,问队友,有没有保护你得技能,然后问奶妈,有没有减伤给你。但是,自己重要的是,要走,有这么一句话,他强任他强,飞天绕柱羊,没技能一定要走,不跑等啥呢,人家看你没技能了,肯定要杀你了,难道你还傻乎乎的等着被打死不跑吗

当你没技能地时候,你就要给自己敲响一个警钟,一个自己有危险要小心的警钟,不要觉得队友关键时刻会救你,我可以负责的告诉你,40以下血有风袖被剑霸集火你也得死,更何况现在如果有霸刀的墙,你队友技能都给不上你你就得死

技能危机,是你这场要被打死的开始,好多人也是在这个问题上犯难,因为他不觉得自己虽然满血,但是没技能不会死,其实这也是对方的击杀点,把你技能打出来之后控奶杀你,这时候一定一定,再三强调,一定要跟对面dps保持距离,不要被打中爆发。没技能赶紧跑,去卡柱子,不要贪刀老哥们。哎,这个问题我就说这么多你要知道在你推人的时候,很多时候都是等队友那边制造机会,或者是你这边对手有失误你喊队友过来集火,发现对面开爆发了,就赶紧走,等他爆发过了,回来再继续打啊。

不要浪费自己的dps,也不要执着的去打一个人,比如你再打毒经,发现他给迷心了,但是好多丐帮都会跟着他走,等迷心结束,但是你想没想过,迷心这么久的免控你可以打出一套伤害给奶妈或者另一个dps,现在有免控的职业太多了,要能打到谁打谁,可能你无意中打了一下奶妈。发现奶妈是个麻瓜不会玩,这不就是一个突破口吗,宁可去打麻瓜dps,也不要执着的不放去打一个非常会玩的dps,你可以发现,你打了一套奶妈,那边迷心免控也消失了,可以回去继续打,这么多秒不能白白浪费dps,在丐帮眼里,任何职业都是可以抓的,不要一棵树上掉死!

3.抓点方面,这个我的给你们解释一下,在剑三这个游戏,其实你仔细看会发现,每个职业都差不多,比如藏剑的惊涛醉月鹤归连控,换算到和尚就是千斤坠狮子吼再加摩柯击倒,虽然技能名称不一样,但是造成的效果还有控制都是一样的。比如气纯的八卦和和尚的抢珠,都是一个类型的技能,你看来看去就会发现,不一样的只是职业名字还有技能,至于每个职业的抓点套路基本都差不多,气纯北斗八卦紫气四象,和尚五蕴抢注擒龙韦陀,一样的效果不一样的名称,不要觉得每个职业都是难以理解,其实每个职业套路都差不多,天策的开风上马破重围造成的效果跟鲸鱼的心无隐身追命箭,都是爆发技能,要小心,所以适当了解一下别的门派技能,是提升自己jjc水平最好的方法!

在打jjc的时候,要有自己的想法还有套路,学别人永远不如别人,也永远不可能学别人的套路然后超越别人,要有自己的想法,才能让自己更上一层楼,要试着打出一套自己的风格,别人的方法你可以借鉴,但是你一定要有你自己的想法,大脑留着就是干这个的,而不是买买买,虽然我已经买了新的青色盒子,但是这不是我吹B的资本!嗯!jjc中有自己的想法 有自己的见解和套路就证明你已经离自己期待的路不远了,有自己的打法之后,就要去思考怎么把这个初具模型的打法完善起来,比如细致的一些小配合,苍丐的苍云盾毅丐帮给恶狗封轻功。

jjc是一个需要配合的玩法,你要换位思考一下别的职业的技能跟你配合,而不是狭隘的之考虑丐帮该怎么打,现在的jjc并不是你有无缝套就可以秒人,也不是你手里没有无缝套就没法,这是一个配合游戏,你要把你队友的技能考虑到你jjc战斗之中,比如策藏的破重围风车配合,气纯丐帮的八卦紫气无缝套,天策丐帮的破重围接输犬套,我说到这你可能发现一个问题,奇穴?不重要了已经,只要套路深,什么奇穴都能打死人,这就是为什么每次开直播都有人问我奇穴,我都会点开给他们看,但是也会说一句这赛季什么奇穴都一样,没有奇穴限制,就像策丐奶妈没解控给降唇天策破重围丐帮接输犬斩杀一样,看的是配合与输出互补,控制互补!

三、说说转集火意识!

转集火意识,很多都说这个需要很多经验并且需要有一定的竞技场意识,其实没这么复杂,换个理解方式就是,队友喊你转火,你就去,不要因为你在无缝奶妈或者在打别人打的正嗨就不转,有的时候当对面两个人都没有技能的时候,如果继续分压,可能会拖到两个人技能都好,所以能转火击杀,就转火,不要哪怕你交了最后一个技能去转火你们打死了,哪怕没有技能了,那也是一个3打2的局面,怕什么

打竞技场要有一个报技能,并且听队友报技能的习惯,这样你能知道对方不是你打的那个人的技能,还能知道你队友交什么技能,竞技场,主要是交流,在你报技能地时候,你得队友也在听,他们也在想,他们在想你这边能否击杀,或者是你有没有危险,竞技场是一个配合交流的玩法,并不是一个自己单刷副本,要交流,这个很重要,有很多人觉得为什么奶妈的减伤跟自己龙啸经常交重合,然后一味地埋怨奶妈乱给技能,但是如果你提前说一声,这一波我交减伤不要给风袖等等,可能就不会出现这种事,而且一定要动动脑子啊,有的职业的爆发技能会打你满满一管的血,这个时候如果你身上有奶妈的风袖,并且你30%的血,对面花间有乱洒,如果你不跑你还是会死。就拿悠悠一掌来说,点明辨韩红的,会心能打5w左右,你满血45000,如果你30%血就是16000,如果你顶着风袖40%减伤,一掌5w的伤害顶着风袖就是3w得血,其他职业的爆发同理,这就是为什么经常有人说顶着减伤都能打死,减伤不是无敌,也会掉血,顶着减伤无非就是让你有个对自己血线处理的缓冲期,让你不至于猝死,让你有一个缓冲时间来思考自己下一步是安全可以打,还是需要跑一下稳一下血线。

四、丐帮竞技场套路

这个版本丐帮竞技场的套路其实多种多样,但是大体的我还是可以分成两类,控杀与点杀形,其实我在直播的时候回答过很多次这种问题,连招或者是什么的,我具体解释一下。

1.控杀,是一种类似用小连招,精确的顺序争取让对手很难卡出动作的打法,类似拨狗蛟龙无狗这种连招,这种连招的特点就是没有太大的爆发,让对面的血线一点一点的掉下去但是他却没什么办法,磨着磨着他的技能就都交完了。这种事我理解上的控杀!

2.点杀,这种打法属于我现在用的,可能连招跟杂乱,对方很轻易就用出来小技能或者是什么,但是在他觉得随便跑。随便交技能的时候,可能突然会发现他被抓了已经只能靠队友或者奶妈救了。这种打法可以在很短的时间内对他造成大量致命伤害,可以快速打乱对方阵脚。他可能觉得你连招不是那么缜密,但是突然的一套会让他措手不及。

这两种打法各有各的好,控杀需要非常沉稳的基本功并且需要快速的反应与高频率得按键盘,点杀属于心机型卖破绽请君入瓮打法。这两种打法对应着是一种什么类型的丐帮,丐帮在竞技场里分好几种类型风格,下面会说到。

3.先举个例子,除去一些固定打法的队,比如,苍丐毒对苍丐秀这种,我把剩下的玩家类型分为三种,从初级到高级分为防守型选手,半防守半核心型选手,核心进攻型选手。下面我挨个解释一下这三种选手的特点

①防守型选手,这类玩家属于听话类型,让打谁就去打听,听队友的安排,这种选手需要的很简单,对自己职业技能了解,知道输出循环知道保命报技能,这种玩家属于如果队长战术安排的好,就可以赢,不用去思考,听话就行。

②半防守半进攻型,这种玩家属于晋级中选手,这种类型的特点是,基本功可以,也知道如何配合,知道跟队友交换意见,比如他在打奶,在奶妈觉得可以击杀的时候去召唤队友过来补刀,但是这种类型的选手对大局掌握的不是很好,这种类型的玩家有很多,他们很多时候思路处于半清晰,但是却又总觉得自己哪里不对,或者是觉得这个队能赢,但是不知道为什么总差那么一点,往往都是这把结束之后自己回想一下,才发现原来在某一时点可以去转火,这种玩家就是普遍很多平战绩12段地水平处于的类型。

③核心进攻型选手,这类玩家一般都是可以轻松打排名或者是比较出名的大手子,这种玩家对大局观掌握的很好,有一句话这么说,我不用看对面dps,他交什么技能都在我心里,这种玩家是通过大量的jjc战斗锻炼出来的,动辄几万场十几万场的练习,对各种配置了若指掌的,这种玩家的特点就是在任意的时刻都在抓点,他可以发现对方de失误或者真空期,可以利用技能给对方制造真空期或者失误,这种玩家属于竞技场意识里面的金字塔顶尖,数量跟普通玩家比起来,很低。

这三种类型的选手需要相互搭配才能做到寻常好地互补,防守型可以搭配半防守半进攻型,但是两个防守型不能一起打。半防守半进攻型的两个选手可以互相搭配。核心进攻型可以随意搭配,顶配排名队莫过于都是进攻核心型。但是竞技场一局中,一定要有一个大脑,安排一个大概战术,各打各的是大忌,要有一个核心思路,可以在明确的打法之中找机会。这三种类型就是在竞技场中成长的路程。