1.刺客都能学甚么技能

2.刺客信条英灵殿技能推荐

3.能介绍下刺客的技能吗

4.DNF刺客的通用技能

刺客技能点怎么加_刺客技能

刺客信条英灵殿中技能是非常多的,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿技能排名汇总,也是全技能强度排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

技能排名汇总

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏(强烈推荐,最优先加点)

T1:非常实用,难以替代(推荐,优先加点)

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

刺客都能学甚么技能

艾克是一个强大的小团战型艾克,他擅长持久战,利用他的移动能力以及控制技能减速和晕眩敌人将敌人击倒,假若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。\x0d\\x0d\被动技能:型共振器\x0d\\x0d\艾克的伤害类技能以及攻击能在敌人身上施加共鸣层数,每次在同一个敌人身上施加3层后会触发艾克的被动,对敌人造成额外伤害的同时并减速敌人,如果触发艾克被动的是敌方英雄,那么艾克同时会获得一个强大的加速增益效果。\x0d\\x0d\Q技能:时间络筒机\x0d\\x0d\艾克向目标区域投掷一个仪器,对路径上所有的敌人造成伤害,如果仪器行走至最大距离或击中一名敌人英雄,它的能力会得到扩展,创建一片能减速所有敌人以及中立单位的区域,片刻后,该仪器会收缩并会朝艾克冲回,对路径上所有敌人造成额外伤害。\x0d\\x0d\W技能:并行汇聚\x0d\\x0d\被动:艾克的普通攻击能对低生命值的目标造成额外伤害。\x0d\\x0d\主动:艾克打开时间裂缝,创建一个自己在交替现实中的复制体,该复制体会向目标区域投掷一个仪器。在短暂延迟后,这个仪器会进入到球型区域使其扩展成一片减速带。如果艾克进入该领域,仪器将爆炸,使艾克获得一层护盾的同时并晕眩所有在球体内的敌人。\x0d\\x0d\E技能:分段猛冲\x0d\\x0d\艾克朝目标区域冲刺一段固定的距离。第一次冲刺结束后,艾克下次普通攻击的射程会获得巨大提升,闪向目标造成伤害的同时并触发攻击附带效果以及技能附带效果。\x0d\\x0d\R技能:冲破时间\x0d\\x0d\艾克重绕时间,在短暂变成无法选定以及无敌状态后,艾克会重现在他几秒前出现的位置。艾克重现后会回复一部分在前几秒内失去的生命值,并对附近所有敌人造成大量伤害。\x0d\\x0d\屹立在这世上_:望采纳!

刺客信条英灵殿技能推荐

传奇新增的刺客职业具有近身高攻的强大属性,并且拥有的技能也在所有职业中独到新颖,比如道士的技能隐身术是针对怪物的,玩家是可以看到的,而刺客的隐身技能却异常强大,是连玩家都看不到的。下面就来列举一下刺客职业所拥有的技能以及技能属性。

主动技能 潜行

潜行术是刺客最为基本的技能,同样也是刺客最大特色之一。使用潜行,可以对人和怪物隐身,隐身时无法使用技能(冷酷除外)和道具。通过经过体验测试,玩家发现,在潜行状态下,只能步行,如果跑步的话,将会被其他人侦测到。

刺客成长到12级时可学习Lv.1潜行术,成长到18级时可学Lv.2潜行术,成长到25级时可学Lv.3潜行术

主动技能 致残毒药

和道士一样,刺客同样也是用毒的高手。他们的毒药,虽然不致命,却能让敌人丧失正常行动的能力。当刺客施展出致残毒药后 武器上涂上持续30分钟的毒药,在普通攻击时有可能使敌方中毒,使其只能走路。

刺客成长到22级时可学习Lv.1致残毒药,成长到25级时可学Lv.2致残毒药,成长到28级时可学Lv.3致残毒药。

主动技能 鬼灵步

主动技能,释放后可以瞬移到以刺客当前方向的5格位置(必须是5格,不包括5格内)。

刺客在成长到39级时可学习LV.1血魄一击,在成长到42级时可学习LV.2血魄一击,在成长到45级时可学习LV.3血魄一击。

被动技能 暴击术

暴击术是刺客与生俱来的特殊能力。在一天天的攻击中,他们的能力在提升,他们的力量在变强!暴击术就是由此而来!

暴击术是刺客行走玛法大陆学会的第一个技能,刺客成长到7级时就可学会L1暴击术!10级时可学会L2暴击术,13级时可学会L3暴击术!暴击术在普通攻击后有可能触发,触发后会持续数秒,对目标造成大量伤害!若数秒后无法打击到敌人,暴击术技能效果将会消失!

被动技能 精准术

精准术从名字上看去虽没暴击术那样强悍,但是,百无一失、每刀必中的精准攻击令敌人胆寒。论他武功再高,皮肉再厚,当被刺客快速又精准的刀刀必中之后又能有几分胜算?

刺客在23级时即可学会LV1精准术,在26级时可学会LV2精准术,在29级时可学会LV3精准术!精准术是被动技能,可以给刺客增加准确。当精准术与暴击术这两项惊人技能都被刺客融会贯通时,刺客的实力将不容小看!敢惹刺客?那你就试试!

被动技能 炎龙波

继强大的被动技能暴击术之后,炎龙波可以说是另一个让敌人胆寒的被动技能!炎龙波作为半远程类型的攻击可谓是大大弥补了刺客作为近身战斗职业的缺陷。

炎龙波作为被动技能,会在暴击术后有几率触发,触发后的炎龙波为半远程直线类型技能,可持续数秒。在触发数秒后若无法打击到敌人则触发的炎龙波消失。

如此强悍的技能当刺客成长到30级时可学习LV.1炎龙波,成长到33级时可学习LV.2炎龙波,成长到36级时可学习LV.3炎龙波!

被动技能 火镰狂舞

炎龙波之后便是火镰狂舞。作为这套由暴击而开启的连续技最后一招,能够同时对左、左前、正前、右前、右这五大方向进行猛烈攻击的火镰狂舞是刺客基本技能中最具威力的一招。

刺客在成长到47级时可学习LV.1火镰狂舞,在成长到50级时可学习LV.2火镰狂舞,在成长到53级时可学习LV.3火镰狂舞。

主动技能 旋风腿

揭秘了那么多的被动技能,但隐忍与被动绝不是刺客的风格,有时他们的主动出击更是让敌人无处可逃!作为近战职业,被围攻时总需要几个主动制敌的技能,旋风腿就是其中之一!你想以多欺少?你想前后夹击?刺客的旋风腿可瞬间将左前、正前、右前方的敌人弹开并对其造成伤害,轻松化解敌人的围攻!

刺客在成长到32级时可学习LV.1旋风腿,成长到35级时可学习LV.2旋风腿,成长到38级时可学习LV.3旋风腿!旋风腿为主动技能,释放后可以弹开刺客左前、正前、右前方的等级低于刺客的敌人,并造成少量伤害(具体判断同气功波、抗拒火环)。

主动技能 冷酷

刺客天生冷酷,他们很少会拥有怜悯之心,因为刺杀需要的就是一颗冷硬与决绝的心!人们都说,对敌人慈悲就是对自己残忍,想要每击必中,想要战无不胜,冷酷是一门不可缺少的必备技能!冷酷作为主动技能,在释放后,刺客接下来的攻击必将释放暴击术、炎龙波和火镰狂舞!这三个技能刺客学了几个就释放几个;但如果一个都没学,则冷酷释放无效。

刺客在成长到41级时可学习LV.1冷酷,在成长到44级时可学习LV.2冷酷,在成长到47级时可学习LV.3冷酷。

主动技能 血魄一击(刺)

主动出击,瞬间制敌是刺客生存的秘诀之一。刺客的血魄一击可释放后向前冲刺一段距离(范围为1至7格),对距离内遇到的第一个敌人造成大量伤害,并对其定身5秒。血魄一击可谓是刺客的追杀绝技!

刺客在成长到100级时可学习LV.1血魄一击,在成长到105级时可学习LV.2血魄一击,在成长到110级时可学习LV.3血魄一击。

刺战合击:

作为两个近战的职业,刺客与战士必须同时与敌人绝对的接近(刺客与战士同时与敌人在1格范围内)才能够发动合击技能,给予敌人重创。

刺法合击:

刺客与法师一近一远的组合可谓相互取长补短,只需刺客接近敌人,法师就算处于远处也可发动刺法合击技能,形成强大的伤害。

刺道合击:

刺客与道士的组合同刺法组合同样具有一近一远相互补短的优势,只需刺客靠近敌人1格内即可发动合击,瞬间制敌于眨眼之间。

能介绍下刺客的技能吗

1、自动拾取(必学)

这个技能适合所有的玩家,建议在游戏初期就点出这个技能。这个技能能够让游戏中的角色自动拾取战利品。在玩刺客信条奥德赛的时候我最烦的就是在打完群架之后还要一个人一个人去搜刮,一不留神还会漏掉某个敌人的尸体。

而自动搜刮这个技能就完美解决了这个问题。现在玩家只需要进行战斗就好了,而战利品的问题就会由这个问题自动解决。再也不用担心会有漏捡的战利品了。

2、落地受身(必学)

这个技能掌握之后,主角从高处落下时就会自动进行翻滚,减少伤害。这个技能可以大幅减少掉落伤害,虽然这个技能和刺客信条奥德赛的消除掉落伤害没法比,但是有总比没有强。有了这个技能,就可以更自由地进行奔跑,再也不用在跑酷爬墙的时候还需要对地形观察。

3、战场之弩(尽早)

这个技能是刺客信条英灵殿里的团战必备技能之一。这个技能的作用是在周围有掉落的兵器时,主角可以捡起武器,并且对最近的敌人进行投掷。这个投掷的伤害非常高,这样在进行近战之前就已经可以打掉敌人一部分血,团战之后只要看到武器无脑扔就可以。

扩展资料:

技能加点:

一、红色

1、狂暴之握,双手武器加盾牌,能抗能打。

2、狂战气魄,狂战士必备技能。

3、肾上腺,加一技能次数。

二、蓝色

1、绝处逢生,快死的时候自动子弹时间,反杀逃命好帮手。

2、复仇反击,类似血源攻击回血,刚被打掉的血可以通过攻击打回来。复仇反击只有攻击最近一次伤害你的目标才有效,回血依据你受到的最近一次伤害的伤害量回复,大概是比伤害量稍少一些

3、战场投掷,混战好助手,重点是自动。

三、**

1、高级刺杀,刺杀好助手。

2、落地护身,减少高空掉落伤害,跑图好助手。

3、箭矢逆投,弓箭飞斧炸弹标枪统统可以扔回去,而且扔的时候无敌,打狂热者必备技能。

4、死里逃生,完美闪避主动触发子弹时间,神技之一。

DNF刺客的通用技能

刺客皮甲专精装备皮甲系防具时,可增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。 与盗贼皮甲专精相比,攻击速度、力量增加的数值更高。 匕首精通使用匕首系武器攻击敌人时,可增加短剑的命中率、回避率和物攻、魔攻。双剑精通使用双剑系武器攻击敌人时,可增加双剑的攻击速度、物攻和魔攻;增加敌人的僵直时间,减少被攻击时的僵直时间。终结追击在有点数的情况下施放[终结]技能,可消耗点数进行追加攻击。 [终结]可在强制中断普通攻击并施展技能时蓄积。可使用[终结]的技能目录:升龙刺、暴徒斩、暴风击、炫技散打。 [终结]技能Lv越高、点数越多,对敌人造成的伤害和Buff效果增加的幅度越大。绝杀斩 前进的同时向敌人发出斩击,使敌人进入眩晕状态,并使其受到无属性物理伤害。消耗点数施展[终结]时,能给敌人造成额外伤害,并能加快攻击速度、获得Buff效果。 [暴徒斩]和[终结]技能Lv越高,[终结]的效果越强。空跃跳跃过程中能再跳跃一次。 鼠标右键点击[连跳]技能图标可激活或取消技能。双刃穿刺双手同时出击用刀插入敌人身体,使敌人受到无属性物理伤害;并连踢插入敌人身体的刀,再次对敌人造成伤害。此时,周围的敌人也会受到伤害。 打击型抓取判定:对霸体、格挡或无法抓取的敌人只能造成首次打击伤害。疾驰用极快的速度向前方冲刺一定距离。 移动时除了最后一个动作都处于无敌状态,冲刺时可按方向键决定移动方向。 冲刺时按方向键之外的键将中断冲刺。 冲刺中可强制中断并使用迅捷。使用除抓取之外的其他技能时可消耗一点点数使用[冲刺]。强制 - 疾驰强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[冲刺]。旋刃旋转刀锋,连续3次快速刺向敌人,使敌人受到无属性物理伤害。每次进攻都有多段攻击,最后一次攻击时能浮空敌人。强制 - 绝杀斩强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴徒斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。强制 - 双刃穿刺强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[双矛]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。 弧光连闪施放[弧光斩]之后能追加攻击,在跳跃中也可使用。侧步跃起并向Y轴移动。 使用上下方向键可设定方向。若不按方向键则默认为向下方移动。强制 - 侧步强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[侧移]。剑刃风暴广范围回旋,把敌人拉向刺客方,使敌人受到无属性物理伤害。 消耗点数施展[终结]可使敌人受到强力无属性物理伤害并使其浮空。 [暴风击]和[终结]技能Lv越高,[终结]的效果越强。强制 - 旋刃强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[链锯]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。雷光刃影跳跃时抓取敌人,对敌人从各个方向连续突刺,最后向下猛踢使敌人受到无属性物理伤害。 最后一击时会形成冲击波使敌人受到无属性物理伤害并使其浮空。 越是从高处向下猛踢,冲击波的威力越大。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。螺旋穿刺快速向前回旋攻击,使敌人连续受到无属性物理伤害。在地上施放技能时按抛物线移动;在空中施放时按水平方向飞行。 攻击敌人的过程中再按一次技能键则直接下冲进行最后一击,形成冲击波使敌人受到额外伤害。强制 - 剑刃风暴强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴风击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。疾风乱舞快速移动,向前方敌人进行无规律狂击。 狂击过程中按跳跃键则会随机向周围的其他敌人瞬移并对其进行狂击。 瞬移时,分身会在一定时间内继续攻击瞬移前狂击的敌人并对其造成伤害。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。强制 - 雷光刃影强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[雷光箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。强制 - 螺旋穿刺强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[立式螺旋击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。绝命瞬狱杀前冲突击使敌人浮空,并对其进行连续攻击。 消耗点数施放[终结]时,终结攻击之后可进行最后一击。对于不能抓取的敌人,前冲后仅攻击一次,而且不能使用[终结]强制 - 疾风乱舞强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[极速突击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点点数。强制 - 绝命瞬狱杀 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[炫技散打]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得2点点数。

手里剑向敌人投掷手里剑, 使远距离的敌人受到无属性物理伤害。翔击向敌人发出从下往上的切割攻击, 并使敌人浮空。焰刃火属性近身魔法技能; 聚集火焰的力量对敌人进行强力攻击并把敌人击飞。切割在前冲攻击后, 追加一个大范围的双手斩。暗魂波向敌人发射暗属性球体, 球体命中敌人后使敌人受到暗属性的多段魔法伤害, 最后球体爆炸并给予敌人较大的暗属性魔法伤害。影袭以无视敌人硬直的斩击攻击敌人, 使敌人受到无属性物理伤害的同时进入僵直状态; 之后移动到敌人身后, 伺机进行下一次攻击。弧光闪急速冲向前方的敌人并对其进行闪电般地斩击, 可以给予敌人无属性的物理伤害。忍法 : 影分身把自己的影分身留在原地的同时, 向空中瞬移, 可用左右方向键控制瞬移地点。骨盾在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾, 可以增加被骨盾守护的角色的物理防御力和魔法防御力。 该角色被攻击时, 骨头碎片会自动飞向敌人并使敌人受到无属性魔法伤害。碎踝用强力的扫腿踢攻击敌人的脚踝。疾空踏从空中快速下降并向敌人发出连续踢击; 最后一击时会生成冲击波给予敌人无属性物理伤害, 并使敌人浮空。忍法 : 飞鼠快速跳向敌人并引爆炸弹, 给予敌人火属性魔法伤害的同时使敌人浮空。诅咒之箭召唤暗属性的诅咒之箭后, 向前方敌人发射; 被诅咒之箭命中的敌人会受到暗属性魔法伤害, 并有一定几率进入诅咒状态。天诛 抓取一名敌人后向其头部进行刺击, 被刺击命中的敌人将受到无属性物理伤害。 月弧(被动觉醒技能)每次获得点数时,有一定几率增加命中率、回避率和暴击率,效果持续一定时间。月轮舞施放“月轮舞” 后,会进入月舞模式并持续一定时间。 在月舞模式下,将大幅增加力量和攻击范围,且普通攻击、前冲攻击和跳跃攻击时,将出现闪光特效并追加攻击。 在月舞模式下获得点数,则会增加攻击速度、移动速度和暴击伤害。 在月舞模式中,若再次输入技能指令或月舞模式持续时间结束,则会进行终结攻击并结束月舞模式。 终结攻击时,在一定范围内还会出现华丽的切割攻击。旋刃冲击快速转动刀锋3次,最后从空中向下斩击。陨落螺旋刺从空中向目标螺旋而下,落地触发冲击波对敌人造成伤害