王者荣耀的版本有哪些_王者荣耀的版本是多少
1.王者荣耀往期有哪些最强英雄 各赛季最强英雄汇总盘点
2.王者荣耀已经有十几个版本了,你认为哪个版本是最平衡的,为什么?
3.王者荣耀国外版的名字是什么?
4.王者荣耀s22赛季更新内容有哪些?
5.王者荣耀在外国版叫什么
6.《王者荣耀》S26 赛季版本更新,有哪些改动值得关注?
我们现在王者荣耀的S12赛季可以称得上是有史以来最平衡的一个版本了,小乔、妲己、亚瑟、项羽、孙悟空、鲁班七号等英雄经过了调整也终于能够上得了场了,而且成绩也都还不错;看过王者荣耀冠军杯国际邀请赛的小伙伴应该清楚,总决赛的QGhy还拿出了安琪拉,并且赢得了比赛。但是尽管如此,还是有部分的英雄过于的强势,所以还是有应该削的英雄,他们是哪些呢,让我们来盘点一下吧。
第一个就是目前比较强势的中单张良,当然,他打野也是非常之速度的,而且控制真的是非常令人难受,在前期和打野一起抓人几乎一抓一个准,后期更是没法说,伤害高,控制足,打一套下来几乎就可以送对手回泉水了。
第二个,花木兰,没想到吧,花木兰虽然被连续砍了数刀,但是依旧强势到变态的地步,职业联赛仍旧是前四个位置要去抢的英雄;花木兰不仅有控制、沉默、突进,而且还有高额免伤和高额伤害。
干将莫邪也算一个了,一个有蓝buff的干将莫邪在打团的时候躲在后面疯狂输出,按技能,坦克都受不了,中后期脆皮更是承受不住一击伤害,在中后期团战前不把对面干将搞定基本没法打团战,而且干将莫邪的清兵线能力也是相当之强,保命能力更是不在话下,一技能超远距离弹开强切也少有办法。
还有就是老夫子,和花木兰一样,在职业赛场上前四个要选择的英雄,单排拿他不一定容易上分,因为需要配合,但是在有配合的队伍中,他简直就是一个神奇的存在,露娜啊,还是赵云啊,能够飞得起来的,秀得飞起的,捆住就是一顿乱锤,没有脾气。
还有个孙悟空,孙悟空真的伤害爆炸了,一技能加强之后,格挡技能伤害,无敌时间增长,不好针对,应该得削,不削说不过去了!
另外还有达摩,不管单排还是组队排位,这个一闪接大踢到墙上去,真的是无敌,带线也是能够自爆一路;还有阿轲,伤害高,回血快,关键还能隐身,对后排杀伤力极大,也应该削。
王者荣耀往期有哪些最强英雄 各赛季最强英雄汇总盘点
王者荣耀V17版本更新了新的地图,上架了新的英雄,画面升级抢先观,登录界面换新颜,动态3D技术和手机的角速度传感器的完美结合,对战界面变模样,随时准备破屏而出的英雄,张力十足的画面,优化了不少英雄的造型以及技能特效。期待已久的新英雄哪吒重要要上架了!相比召唤师和小妲己一样等得十分辛苦呢。这隔着屏幕都能感受的炙热,无比期待哪吒在亡者峡谷的精彩表现。
王者荣耀已经有十几个版本了,你认为哪个版本是最平衡的,为什么?
在s1赛季,王者荣耀刚更新5v5的时候,还没有那么多强的吓人的刺客,狄仁杰就是王者峡谷的无冕之王,走a秒杀任何英雄。坦克,法师,战士,他们还没到你的面前就能被你活活a死,你甚至可以只用a3下就秒一个脆皮。破败一出,谁与争峰?巅峰时期的狄仁杰作为唯一有控的adc简直就是个bug,真是太可怕了。绝对可以说是王者荣耀s1初期最强的英雄,可惜现在不再复昔日的荣光了
接下来介绍这位英雄是全王者荣耀出场率最高的英雄之一,也是我的本命英雄。是谁终结了s1四大adc狄仁杰,孙尚香,鲁班,后羿的射手时代?是谁在s1,s2,s3时期统治了整个王者峡谷?没错,就是韩跳跳!整个王者荣耀最强英雄,没有之一,攻速打野刀,无尽,饮血,砍甲,见谁秒谁,你击杀一个满血的坦克甚至只需要3秒!当你6神一万经济,对面最高的仅有4000,足以说明韩信的恐怖了,在s1初期缺少强力的刺客时,有控有位移,被动和大招得到加强的韩信简直是所有人的噩梦。野区,线上的随便刷。反观现在的韩信,自s4版本ad技能不再能吸血后,还不如其巅峰时期的十分之一。老实说,很希望韩信能加强或重做,这个版本韩信实在是太弱了
s1中期,一位英雄的出现动摇了韩信最强的宝座,他就是每个版本都要削一次的宫本武藏。宫本刚出的时候简直就是一个bug,他同时承担了坦克,战士,刺客三个职业于一身,肉宫本听过没?大招一开加上吹风直接落地秒,三段位移,两个强控这根不叫强控,这叫流氓技能。他让对手知道了什么叫游戏体验极差,即使你出全肉也一样能秒人你敢信?奈何无敌的宫本自s1后惨遭起码6次削弱,现在的宫本完全不是巅峰时的对手。无敌的我还能再加个蓝条
当王者峡谷在宫本和韩信统治的时候,曹老板出现了!!!在其得到二次加强之后,变成了真正的bug,大招90%吸血!!!什么意思呢?意思是你甚至可以残血越塔五杀,你开大之一个技能打中人就能瞬间从残血变成满血,而且大招cd只有8秒!!!一下就将宫本和韩信秒杀。而且曹老板还能开大日塔回血。。。就是这么恐怖然后不久大招大砍,伤害增幅减到基本没有,cd变成30秒。
曹老板被砍之后,韩信,宫本,曹操就作为王者峡谷三股黑恶势力平分秋色,这时貂蝉的出现改变的格局。巅峰时期的貂蝉真的太恐怖了,回血,伤害,伤害范围都是现在的两倍!!!若是曹老板没被削还能和貂蝉过两手,那时貂蝉恐怖的回血+范围真伤彻底成为了所有英雄的噩梦。然后被砍成今天这幅模样,再没调整过
在貂蝉彻底统王者峡谷的时期,一位英雄站了出来,他就猴哥。爆炸的伤害就是他最大的特点。猴哥在上线后大招调整为击飞,而被动不是现在的150%加成,而是200%,而且还有减速效果不过20暴率肯定没了,两棍秒脆皮,三棍秒肉。猴子的也出现彻底终结adc出场,法师也仅有貂蝉可用。老实说,现在的猴子在巅峰时期的猴哥面前只有被秒的份
接下来说的这个英雄可谓是个,他在其巅峰时期强的甚至我都看不下去了,什么曹操,猴子,貂蝉很变态了吧?不,他更变态。简单说说他怎么强,我也不说什么他一套秒肉之类的话了,他出了面具之后甚至能够8秒就把大龙秒了你敢信。周喻只出一件面具的情况下,一套技能打下来,不算法术加成光被动就能烧你最大生命42%,你肉任你肉,一套照样秒。然而,我们都督之后惨遭调整,现在已成为王者峡谷最弱的英雄之一了
芈月第一个最强时期在s2时,排位可是没有征召模式的,当时只有三个法师能出现在王者局中。貂蝉,周喻,还有一个就是芈月,芈月凭什么能和上面两位分庭抗礼呢。原因很简单,就是因为芈月打不死,一套技能之后能瞬间满血,一个残血的芈月分分钟开大之后一下子满,本身还有不俗的伤害,顺利挤身成为s2的三大法王之后惨遭调整。
第二个时期便是s7初期重做归来时,相信大家都知道这东西多恶心吧,根本打不死,以至于让你游戏体验极差
之后惨遭调整
唉,芈月真是稍微强一点就被砍啊
接下来说说s2时期的战神吕布,这是s2曹老板被砍之后真正意义上的最强战士,现在这个版本的吕布在老版吕布面前就是一坨那啥。在这个战神最巅峰时期,仅靠一把破军就几乎能把所有其它英雄碾着打,其一技能范围比现在大了一圈,而且,而且!只要刮到三个人,就能瞬间回24%最大生命,短cd再加上二技能的护盾,一刀砍半血的真伤,简直是个打不死的小强。当然,之后惨遭各种调整。
花木兰可谓是个英雄,她和芈月一样有着两个最强时期。
s2中期,花木兰的出现在其实并没有撼动猴子的地位,但在猴子削弱之后,宫本,韩信,吕布,貂蝉,花木兰便成了王者峡谷的国家队。花木兰的厉害之处在于其强大的输出与控制,一套完美连招6套伤害打下去,基本脆皮任秒,肉也半残。
另一个最强期就是其重做之后还没被削之时,重剑之下60%免伤现50%,二技能0.8秒控现0.6,也正因为其过于强大,在征兆中成为当时ban率最大的英雄,基本把把被ban
刘备这英雄是s2末期出的,当其刚出之时还是引起小小的热潮,其拥有强大的输出,但因为腿短却并未撼动五战神的地位。但在s3初期,版本更新时,刘备出现了一个bug,导致其开大后平a的6发并未正常衰减,这是什么概念?就是说明你能开大之后能直接两枪把韩信崩死,哪怕是肉,也仅需三枪便可解决。当然,这个bug短短两天便被解决。讲道理,我都不知道怎么吐槽现在版本的刘备了,平a伤害弱的一比,腿是不短了,但伤害真是低的可笑。现在的刘备别说一枪秒脆皮了,估计起码得要五枪,一代枪神竟沦落至今天这个地步,真是可悲可叹
剑神李白在s3中横空出世。在ad技能伤害还能吸血的时期,他的出现意味着无敌。其大招在减cd满了的时候仅有6秒。想想吧,大招6秒一个,造成的伤害的70%都会转化成你的血量。这样的李白岂是现在的李白所能比拟的?他的出现彻底撼动五战神的地位,一跃成为了王者峡谷最强英雄。s3赛季,是被李白所掌控的时期
高渐离有两个最强时期
s3中期,人形核弹高渐离横空出世,成为当时在芈月削后唯一能与貂蝉抗衡的存,召唤师技能金身+血书的组合,使他在大招其间拥有爆炸的伤害和吸血,根本杀不死,完全能够冲进人堆一打五。但高渐离也在s4多位新星的出现之后慢慢走向衰弱。但在s7时,高渐离又得到了一次加强,大招拥有了免伤效果,二技能可移动中释放,而且大招cd没削前仅有30秒cd,冷却够了大招仅需10秒左右当然现在变成了50秒。在s7初期与诸葛亮,干将,露娜并称为四大法王,是当时排位ban率最高的英雄
s3后期,露娜调整之后强势归来,大招取消回血效果,改成增加一个护盾,在会玩露娜的人手中,她就是最强英雄。哪怕是现在,露娜在王者峡谷也有一席之地。在其最巅峰的时候,一技能和大招的范围和速度都要比现在更快,更大。露娜的强大之处在于,每次大招刷新都会刷新一个护盾,你甚至可以满血越增出来之后,还是满血,恐怖的输出+续航,完全不是现在的露娜能比的,而且露娜也是王者荣耀有史以来,从排位征召出来以后,唯一一个一直都处在ban位的英雄,一个会玩的露娜,真的是太强了
王者荣耀国外版的名字是什么?
如果王者荣耀能找出最平衡的版本,那就没有必要再更新了。所以说,王者荣耀之所以不断的更新和改变,就是因为在寻找最优的平衡点。因为每一个版本的英雄,都有优势和劣势。每一个版本的地图,大龙小龙,包括打法,都需要不断的更新和改变。
我觉得到目前为止,王者荣耀没有最平衡的版本,每一个版本都有它的优点和缺点。或者说,他把很多我们熟悉的英雄,强势的英雄削弱了,又把一些弱的英雄增强了。目的就是为了达到一种平衡,一种优势不明显的程度。所以说,对于游戏开发商来说,也是比较用心了。
但是相对来说,我比较喜欢上一版。因为感觉这一版的游戏,从画面。到人物造型到动态效果,到大龙,小龙都发生了质的变化。可能人有一种习惯,心里就是经常看习惯了的东西,突然发生了巨大的改变,就会有些不适应。但是这一个版本看多了之后,感觉也还就这样。也没有,刚开始看的焦灼。
就像刚开始,很多人物的技能可以用来抢龙,但是现在的话应该也是不能够抢龙了。还有就是以前经常可以躲在Buff的草丛里,然后来抢对面的buff。但是后来对草丛的位置也做了改变。目的就是为了给打野英雄一个平衡。不知道,自己辛辛苦苦打的野被抢走!这是一种循序渐进的优化过程,需要慢慢才能达到最终的平衡。
王者荣耀s22赛季更新内容有哪些?
1、王者荣耀国外版的名字是《Arena Of Valor》。
2、《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
3、《Arena Of Valor》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。
扩展资料:
(1)《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。
(2)玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
(3)作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。
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王者荣耀在外国版叫什么
一、王者荣耀3.0版本
王者荣耀官方将会在S22赛季进入到王者荣耀3.0版本。
实际上就是提升了游戏内画质,增加了超模式,游戏地图进行全新的升级,显示更加细腻,并且对王者荣耀的UI显示全新重做,在游戏中一些繁琐的操作将进行简化处理,尤其是我们在领取奖励的时候,需要一个一个的点击,那么在更新之后就可以一键领取所有奖励了,部分机型甚至开放了王者荣耀90帧模式,更加细腻流畅的王者荣耀即将到来。
二、峡谷玩法大变化
更新之后还会增加一个新的玩法,那就是原初法阵,这个原初法阵简单一点来说就是传送模式。
但这与你可能在其他游戏中理解的传送模式有一点不同,在其他游戏中,传送可能是从传送塔到兵线到侦察眼等。
王者荣耀的传送模式是从一个圆圈传送到另一个圆圈,每次只能传送一个人。传送后,视野会暴露3秒。虽然这些变化很小,但它们也可以改变游戏玩法。
三、峡谷设备调整
现在的版本中有一些物品是不受欢迎的,官员们已经知道了这些物品,并决定在S22赛季中更换一些,包括冰霜杖,冰霜矛和震波护甲。这三种物品将增加控制能力,即解除武器控制和硬控制。还有5件装备升级进化,可以成长为超级神,当然需要与复活装甲结合进化。
四、峡谷英雄大调整
当新版本更新,还可以调整几个英雄,现在知道加强英雄孙悟空,女娲,刘邦,这咋,宫本武藏很长时间,已经重做很长时间,有一个伟大的机会,一个主要的版本更新会议,重做皇宫后应该能够带来一波又一波的大热。
五、大家又要重做来过
新版本更新后,官方将在新赛季成绩继承图,那么所有玩家段落将继承,需要点王,这里需要注意的是,每个季节可以到达国王段球员,皮肤可以得到一个额外的限制;
这个限制是一年一度的限制皮肤,皮肤需要在比赛中在所有到达在上面的段落中,王S21更新的季节,很多人已经宣政策限制的皮肤,然后下极限皮肤也不要错过。
《王者荣耀》S26 赛季版本更新,有哪些改动值得关注?
叫Arena of Valor。
王者荣耀于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟。Arena Of Valor是王者荣耀的欧美版本,Arena Of Valor于2018年在任天堂Switch平台发售。
在游戏中,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
扩展资料:
《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。
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我认为有很多的改动值得我们去了解,看了看更新公告,发现大部分的更新都是在平调,重大的变更可以概括为两个方面:一个是龙的加强,一个是法装的平调,前十分钟新的这个龙非常非常非常重要,这对于打野来说压力更大了,s26继续野核版本。
这个版本的思路,就是打野带着中单两个工具人,去抓爆对面的射手,十分钟带着龙buff一波,游戏就结束了。尤其是在低端局打野,极大地增强了炸鱼玩家的游戏体验。上单的表现其实不太好分析,情况很多,但是总体还是战坦为主。对法装来说,帽子削了以后几乎所有吃钱的法师都是被削。不受影响的只有露娜艾琳司空震芈月。
对露娜来说,既不出帽子又不出面具,还能吃到法穿杖多的血量,新的法师防具也非常契合,估计过几天就削。对于艾琳来说,不出面具,也可以不出帽子,结合版本现状,前期布甲鞋时之预言,后期应该都是大书+新法防,走极致的半肉,司空震莫名挨刀,这个版本不建议玩,芈月思路比较多我们暂且不讨论。
结合上面说的两点变更之后,我们就能发现版本在继续增强野核削弱法核,新的控制装备和斩杀的变更更大程度的限制了射手,防御塔改了以后更适合打野压塔,进一步压缩了射手和边路的生存空间,游戏节奏会进一步加快。
综上所述,这个版本相对于之前更加具有挑战性,游戏节奏加快,对抗性增加,打野的个人能力直接决定了游戏走向,压缩了法师和射手玩家的游戏体验,对抗路玩家与其他玩家的交互性小的限制没有变化,游走玩家的操作收益小幅度提升。对于需要性的玩家来说影响不大,对于需要竞技性的玩家来说elo机制的影响会更明显。
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