地魂之靴_地城之魂
1.超级地城之光战魂怎么搭配 战魂阵容搭配建议详解
2.超级地城之光的游戏评测
3.超级地城之光用什么战魂打副本最安逸
4.求魔兽世界英文缩写所代表的中文意思
在游戏特有的创新玩法中,战魂拥有重要的地位。Q萌的战魂是玩家得力的小伙伴,在战斗中,战魂可以被玩家召唤出来协助角色战斗,同时战魂还配备超炫的技能,强力的战魂可是每个玩家都梦寐以求的。战魂的战斗方式与四大职业一样,也分为战士型、法师型、游侠型以及牧师型。
在《超级地城之光》中玩家有两种获得战魂的方式,第一种是通过在战魂祭坛“召唤”,此种方式是可以获得一个完整的战魂。第二种是在特定得推图关卡中产出。其他获得战魂的方式就是集齐一定数量的某战魂的“魂晶”,这样就可以激活相对应的战魂了。玩家在获得战魂之后就可以带着它们去参加战斗。不过战魂不仅仅是帮玩家战斗的角色,强大的战魂系统还拥有丰富的成长线,玩家需要通过对战魂升级、进化、突破等途径,增强战魂战斗力,使其成为更得力的伙伴。 除了战魂系统之外,《超级地城之光》中还值得一提的是其媲美端游的强大装备系统。该系统与战魂系统的相似之处在于为角色提供更多的保护以及战斗力的提升。
在游戏中装备系统分为4条不同的成长线,分别为装备锻造、装备强化、宝石镶嵌、套装加成这四种。
第一,装备锻造功能顾名思义就是通过消耗低级紫装、图纸和其他锻造材料(基础装备、进阶装备的图纸、核心材料、材料、通用材料等4种材料),锻造成高等级的紫装,使角色前期的装备培养得到延续。锻造完成后的紫装完全继承锻造前紫装的强化经验、宝石、强化阶段属性等能力,其中不同的职业会需要不同的基础装备和图纸,游戏中还会自动判定出玩家的职业而锻造出玩家所需要的装备和图纸。
第二,装备的强化有三大分类,包括强化等级扩充,且强化等级与装备等级挂钩;新增可堆叠道具-强化石,可提供通用强化经验以及强化的阶段目标属性加成。游戏中强大的装备强化将会令玩家角色的职业生命值、装备属性等方面均可获得质的提升。
第三,游戏中套装属性也是具备一定成长性的,套装的属性条目随着装备等级提高会逐渐增多,而套装的属性数值也会随着装备等级的提高而增加。而游戏中的装备所拥有的10个部位均可让玩家进行宝石镶嵌,不受部位限制,不受镶嵌摘取的费用限制,为玩家提供丰富的装备打造空间。 《超级地城之光》在游戏中植入了可与端游品质相媲美的多样PVP、PVE玩法。研发团队正在加紧制作并完善游戏中可支持多人并非常具有操作性的丰富PVP、PVE玩法,如公会战、竞技场、英雄榜、丰富的试炼副本、魔王城堡(世界BOSS)以及独创的支持10人在线实时PVP竞技的生死大乱斗。
可以说《超级地城之光》突破了手游的一般局限,丰富多样的PVP玩法,让游戏的可玩性又多出一大节。
超级地城之光战魂怎么搭配 战魂阵容搭配建议详解
主角装备是固定的 只能随着等级的提升 去精英本刷材料锻造升阶。
升阶材料出处:精英本,神秘商店,装备试炼(在历练中) 升阶材料后期需求量较大 会需要几天时间扫荡精英本来凑齐。
建议:有条件的玩家可以刷新一次20钻,第二次50不划算。
超级地城之光的游戏评测
非常经典的铁三角组合,对于要贴身攻击小怪、BOSS 们才能达到输出伤害的战士们来说,在战斗时会有比较高的掉血量。而牧师战魂的加入,就可以为我们战士不断回血,而法师或游侠战魂则专注输出, 这样的平衡阵容,在游戏的刷本中是非常稳定的。
超级地城之光用什么战魂打副本最安逸
说起国内著名游戏开发商盛大网络和韩国网游公司EyedentityGames,两者的渊源可以追溯到2009年在PC端上发行的一款热门MMOARPG网游《龙之谷》。此作的成功让两者之后的合作变得愈发频繁。2013年,盛大游戏在第十一届中国国际数码互动展示会上正式宣布代理运营EyedentityGames开发的另一款端游《DungeonStriker》并将其定名为《地城之光》。如今随着手游市场的崛起,这款人气端游也不出意外的出现在了手游大军之中。或许是为了特意强调新作的高大上,盛大游戏最终将其命名为《超级地城之光》 ,游戏已于5月7日在Android平台开启了删档测试活动,小编有幸获得一枚“鸡和马”,下面就为大家具体介绍下这款游戏。
背景剧情:
如果各位玩家曾玩过《地城之光》,那么一定会对本作感到非常熟悉,因为游戏中无论是Q萌可爱的人物造型还是宏大魔幻的背景故事都得到了很好的传承。狮人、精灵、矮人、人类四大光之种族与暗之后裔千年之后的交手成为了主角一展身手的最佳途径,能否带领光之后裔消灭黑暗势力,就看诸位的实力了。
职业设定:
与端游一样,《超级地城之光》 也给出了战士、法师、弓手、牧师四大职业。可以说,传统手游必备的职业基本都被囊括在内。每个职业在射程、作用上各有所长,玩家可以根据自己的爱好选择。选好职业之后,角色发型发色的搭配也是最考验玩家审美观的时候,数十种造型总有一款适合你。另外,本作还有意加入转职系统,虽然暂未开启,却也值得我们小小期待一番。
视听表现:
游戏用3D引擎打造,整体画风带有浓烈的韩系风格,小短脚、二头身的3D人物模型绝对能萌翻各位玩家。在画面表现上,的画质丝毫不会出现任何的模糊感,关卡场景也十分丰富,技能特效华丽酷炫。而最值得一提的还是每个关卡中出现的BOSS,所有BOSS在出现时都会有一个近距离的特写,高大的模型,狰狞却不失Q萌的表情相当有卖点。唯一无奈的是,不知是否是因为小编的手机配置跟不上,在主界面移动时总会有轻微顿卡的情况出现。
操作体验:
《超级地城之光》 设置了虚拟摇杆和全触屏点击两种移动操作模式,玩家可以在设置选项中进行切换,而在战斗场景中可以随时切换手动、半自动和自动三种操作模式。游戏摒弃了传统ARPG手游的攻击键转而用自动索敌攻击模式,滑动屏幕瞬移躲避敌人必杀技,点击技能键释放强力大招,整体操作非常流畅,打击感十足。不过要提醒各位的是,副本中的自动化操作需要达到VIP5才能开启。从小编试玩体验上看,切换到半自动化操作模式性价比最高,避免了角色移动的繁琐操作却又不影响闪避和技能释放的操作快感。
游戏玩法:
游戏前期的主要内容仍是以刷副本走剧情为主,随着等级的提升,玩法会越来越多。包括一些传统的道具副本、竞技场对战、公会系统等等,而组队刷图暂未开放,对于喜欢这类玩法的玩家只能等待之后的版本更新了。在《超级地城之光》中,除了主角之外,还加入了战魂系统,玩家可以通过抽卡、搜集碎片等方式获得战魂,设置战魂出战可以在战斗中自动主角杀敌。战士、法师、游侠、牧师四种职业,肉盾、输出、治疗三大特长,由于小编选择的主角是法师,所以配了一个近战输出和远程治疗,整体效果还是相当不错的。当然,如何选择自己的三人小组还要看玩家各自的喜好。到了后期,战魂也可以通过升星、强化、升级技能等方式提升战力,相信玩过卡牌游戏的玩家不难明白。
总结:
总的而言,《超级地城之光》 沿袭了端游的诸多优点:Q萌画风、多种职业、畅爽打击以及丰富的系统玩法。另外,针对移动设备给出的“触屏、摇杆”两种移动操作,“手动、半自动、自动”三种战斗操作,无论你是大神还是菜鸟都能找到属于自己的游戏节奏。作为一款荣获2015GMIC海燕奖“最佳手游大奖”的作品,《超级地城之光》也算是实至名归。当然,小编更期待的是其上线之后的表现,感兴趣的玩家不妨关注下本作。
求魔兽世界英文缩写所代表的中文意思
法师、弓手:一队狂战(前期佩恩,后期换狂战)和大叔,二队酒鬼、卡牌、矮射手、花仙子、小克(那个好培养就整那个)
? 前期过图二队就可以,不需要T,后期专家本伤害太高,一队T拉住清小怪,二队boss输出
牧师:全程不用奶,一T一输出,或者二输出。T前期用佩恩,狂战培养后换掉佩恩,输出从酒鬼、卡牌、矮射手、花仙子、小克选择,酒鬼后期肯定是要换掉的,伤害虽然高,但是输出频率太低了,喝酒期间打酱油这点坑爹~~~~~~~~~~~
MT=副本里主抗怪的战士。
TT=泰坦合剂,吃了生命上限+1200。
其实大部分的简称的都是拼音的第一个字母
比如ZS=战士
大型副本的名字有点不同。
MC=溶火之心
BWL=黑翼之巢
TAQ=安琪拉神庙
NAXX=纳克萨玛斯
MC:molten core得缩写,中文名称:熔火之心
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。