1.lol螳螂是什么?技能介绍是什么?

2.lol中螳螂可不可以进化4次?

3.lol螳螂进化要进化W吗?

4.《lol》s11螳螂打野进化顺序是什么?

5.lol螳螂大招进化顺序 主副技能

6.目前lol里面的卡兹克技能加点顺序和进化顺序到底是什么?详解

lol螳螂进化_lol螳螂进化顺序2023

进化等级为6级、9级、16级。6级进化哪个技能要看局势如何,首选R可能是最佳选择。9级进化e对于收割更容易,更好的建立优势。16级进化W或者Q。加点,如果顺风就点Q,逆风就点W。

Q:卡兹克的核心输出技能;

W:卡兹克的留人技能;

E:卡兹克的突进技能;

卡兹克的加点推荐主Q副W,有R点R。1级R强化Q,二级R强化W,E。

1、打野:卡兹克在野区打野的时候观察队友的局势是非常重要的,在前期卡兹克对野区的掌控能力说强也强,说一般也一般,主要原因是因为卡兹克的Q具有孤立无援的伤害加成,被动也能造成额外的减速、伤害,所以可以利用好这两个技能对对手野区进行压制。

2、团战:卡兹克的定位非常标准的AD刺客,所以在打团只有一个任务——切后排,卡兹克切后排的能力是非常强的,先手开启R隐身入场利用E跳Carry点的脸上然后利用QWA的连招进行基本的输出,其次就是在收割完以后对E进行刷新还能够进行二次、三次收割。

扩展资料:

1、主系主宰

黑暗收割:卡兹克是收割型英雄,接触残血英雄的机会很大黑暗收割非常契合卡兹克。

猛然冲击:卡兹克的E技能是突进型的技能恰好能够打出猛然冲击,R隐身也能打出。

眼球收集器:通过“参与击杀”获得额外的伤害值加成,排眼也能叠加。

无情猎手:获得额外的移速加成,配合卡兹克的鞋子与技能更好的游走帮助队友。

2、副系精密

凯旋:与眼球收集器类似,通过“参与击杀”、排眼获得额外的生命值回复加成。

致命一击:卡兹克是技能收割型的刺客英雄,致命一击能增加卡兹克的收割能力。

lol螳螂是什么?技能介绍是什么?

lols8螳螂可以进化Q,W,E,R四个技能。虚空掠夺者·卡兹克电子游戏《英雄联盟》中的第105位英雄。

1、进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。

2、进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。

3、进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。

4、进化动态遮蔽:虚空来袭的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒。

扩展资料:

卡兹克的隐藏效果具体如下:

触发条件:

1.敌方队伍中有雷恩加尔,而且我方队伍中有卡兹克时。

2 .卡兹克等级大于等于16级且卡兹克已经进化第三次,雷恩加尔无等级要求。

此时会触发任务《开始》,然后就会得到第四次的进化。卡兹克杀死雷恩加尔的话,卡兹克的任务将完成,并获得第4次进化点数,可以完成最终级进化。

触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡兹克只有先杀死对方的那个才能得到。

lol中螳螂可不可以进化4次?

虚空掠夺者 卡兹克

无形威胁[ 被动 ]

无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。

恐惧盛宴/进化-爪子[ Q ]

被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成70/100/130/160/190(+1.6*装备攻击力)点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至100/145/190/235/280点。

进化-爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。

虚空突刺/进化-尖刺颈脊[ W ]

卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9*装备攻击力)点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到40/70/100/130/160(+0.5*法术强度)点治疗效果。

进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。

跳跃/进化-翅膀[ E ]

卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成65/100/135/170/205(+0.8*装备攻击力)点物理伤害。

进化-翅膀:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。

冷却时间:22/20/18/16/14秒

施法消耗:50法力值

虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]

卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。

进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。

冷却时间:100/90/80秒

lol螳螂进化要进化W吗?

一般情况下不可以。但是如果对面有狮子,你在十五级后第一次杀他后,可以获得一次额外进化机会。因为狮子跟螳螂在背景里是死仇。当然,如果十五级后他先杀你,他也会得到额外的骨头。这些属于英雄联盟的小剧情。比如,大虫子用大杀死提莫兰博等矮子时不会留下尸体

《lol》s11螳螂打野进化顺序是什么?

容我先笑一会,那些说螳螂先进化Q的可以去补课了,那都是多少个版本以前的事情了?现在螳螂第一个就是要进化W,其次是e。为什么要先进化w呢?因为以前q是最强,伤害很高,而w让削弱,poke能力下降。但是现在不同了,进化q只会反冷却以及加攻击距离,对于一个本身冷却极短,爆发极强的技能来说,进化q作用并不大,而进化w就不同了,现在线上抓人注重留人能力,而w伤害不俗,关键是减速也很强,留人能力不弱,况且w带有生命回复,现在打野要求续航性也很好,而w恰恰属于这种,进化w是目前来看最好的选择。

个人观点,不喜勿喷。

作为一只肉食性螳螂我是不会进化w的,6级进化q技能,q技能是卡兹克最大的输出技能这点大家都应该明白吧!6级点出q技能可以帮助你提高前期最大的输出,扩大优势,提升刷野效率。11级进化e,进化后的e获得击杀或者助攻会重置冷却时间可以,而且进化后e的距离增加可以帮助你逃生或者击杀,对于那些喜欢越塔的朋友可以说是神技,16级进化r可以说这点饱受争议,毕竟不是主流玩法。我个人认为螳螂后期如果没切死c位会面临敌方的集火而进化后的r可以逃生,三次隐身无疑是最大的保护技能。

进化w和进化r的螳螂各有千秋。每个都不同,个人习惯而已发表一下感受.

(最后一张图是本人段位图!拍照图!实力图!)这里不扣太多字 简单的说现在螳螂Q伤害削弱因为进化不加伤害了!提高的是返还cd还有Q距离和攻击距离 已经大不如从前了

其次是W进化减速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很难走位躲掉!那些节奏快的螳螂优先进化!

E技能提高跳跃距离!(抓人神技)助攻刷新!想想就知道这个技能的发挥!

R技能!这里要重点讲解一下!上图!

野区秀操作和走位的神技!用于螳螂非常熟练的玩家选择进化的范围!配合幕刃在相邻草丛发挥巨大!无限刷新被动和幕刃!

作为一只钻2老螳螂,来说说我的看法。S3时期的螳螂进化W技能是首选,高额的伤害可以当做poke技能来使用,不过后来W技能的伤害大大的削弱,在职业赛场上随处可见的poke流也渐渐没落。

但直到现在为止,我除了玩小号进化先R技能之外,打排位一直都选择先进化W技能,我打野有个习惯,没有十足的把握是不会从野区露头的,因为我心里明白,对手的防gank意识并不低。

而螳螂没有硬控,除了绕后就是配合队友留人,相比之下,我还是更喜欢刷野,保持自己的血量,在确定敌方打野位置的时候,我肯定找机会去他的野区偷吃。

一个螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出现的情况就是,对面打野喷我不给他留活路。

我10级了,他才8级。

首先升级W技能最直白的好处就是,在我方没有硬控的情况下,进化版的W技能最高可以提供高达80%的巨额减速效果,持续2秒。

当你进化W技能之后,容错率就会大大的降低,走钢丝的危险程度也小了许多,同时也让你的行踪更加飘忽不定。

当然,这只是个人看法和习惯,小伙伴们可以尝试一下,就会知道什么叫“三光螳螂”了。

螳螂青铜到钻石3都是可以进化q的但是要带风骑,如你是钻2以上的话你进化q就没有用了毕竟都是眼没有机会去反蹲,而且进化q可以很快的刷野但是钻石3以上是很难偷到野的,这个时候进化w就可以抓人,aoe还有这个版本我记得螳螂进化q是不加伤害的,如果进化w的话带雷霆比较好,螳螂这个版本很强的推荐去玩毕竟野区都削完了。

螳螂进化顺序每局都要灵活,大招不用考虑,qwe这三个技能进化后都有不同的提升,6级进化什么得看局势,一般来说进化qw这两个,进化q野区单挑强力进化w抓人追人风筝能力强,灵活进化,没有固定的顺序,反正16级都是进化qwe这三个技能

关于螳螂这个英雄有一个特殊的机制,每次升级大招就可以进化一次普通技能。我来介绍一下这个英雄,被动敌方英雄身边没有队友会陷入孤立无援q对孤立无援造成额外伤害,螳螂消失在敌方视野时活得一个普攻增加额外的魔法伤害并且减速目标。q造成伤害对孤立无援伤害增加65%伤害进化后增加50距离攻击孤立无援返还45%冷却时间。w指向性技能可以造成减速并且造成爆炸螳螂在爆炸中可以获得回血。进化后w变成三个减速增加到40%孤立无援减速增加到80%。e螳螂跳向一个区域造成伤害。进化后增加跳跃距离并且击杀助攻可以充值冷却。r螳螂隐身两次无视单位体积碰撞,进化后进入草丛也可以获得隐身。现在可以看出来q增加的伤害e的冷却这两个是必选的,r增加一个进草隐身比w的三个好一点。所以我推荐不要进化w。进化顺序qer。喜欢的点个关注哦

其实进化什么技能需要根据阵容和局势来进行。如果前期比较顺,主打入侵,抓人或者对面有短腿英雄,可以优先进化q。如果前期劣势,很难抓人,而且团队缺少留人和清兵技能,可以进化w。e是收割技能,高端局一般很难飞,所以不进化或后期进化。大招进化一般是有套路。

6级进化w有两个好处,第一,螳螂不是前期伤害很高的英雄,中期王,六级升级w配合提亚马特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出樱花刀,十一级升级e技能,况且主w伤害很高的,跳到人脸上一个w笋干包扎啊,反正我看马老师直播,正方形打野,反野很厉害,但是前期捉人能力确实有限,主q很多时候没不会让你那么容易拥有落单状态,毕竟野怪里单个的和复数的各占一半,点w是不愧的。

Q技能一直是螳螂主要输出的技能,也是孤立时最为恐怖的伤害技能,之前版本Q是在进化后提高50点攻击距离,提高Q的伤害,大概正常Q技能100伤害 孤立无援150伤害,进化后孤立无援Q200+伤害,现在改了,Q孤立目标减50%的CD,也就是说不增加伤害了,但是加快刷新时间,我的玩法是主Q 6级进化W 11级进化E 16级进化Q 主要是6级左右不会打大团战,11级小规模团战需要出入战场 进化E很重要。抓人的话,看英雄,没位移的直接过去AQ,因为被动的存在,A一下有减速效果,然后WA,3了之后接E,配合队友控制很好抓

lol螳螂大招进化顺序 主副技能

lols11螳螂打野出装天赋进化顺序攻略:

神话装备暮刃的击杀隐身效果配合螳螂的R技能在团战里能够做到七进七出,连续收割后排。

主宰系&精密系,属性碎片2自适应、1护甲。基石符文选择黑暗收割,因为暮刃搭配螳螂的R技能在团战里能够多次击杀残血而不是只能打一套,所以黑暗收割更容易叠了。

副系点出致命一击、凯旋,提升螳螂对残血的伤害。主Q副W,先进化Q再进化R。

出装推荐:

蓝色打野刀出门,先做出神话装备暮刃,新版暮刃参与击杀刷新被动提供隐身,进化后的螳螂R技能能够使用3次隐身,在团战里螳螂利用大招和暮刃的双隐身效果完美收割。

接下来做出幽梦和夜之锋刃提升螳螂的爆发,最后做出黑切和死舞之舞,此时螳螂的爆发应该够了,要补一些持续作战的能力。

目前lol里面的卡兹克技能加点顺序和进化顺序到底是什么?详解

亲,你好!

0螳螂目前打野和玩上单、中单比较流行,下面分类给你说明。

加点建议:主Q副W,E技能前期一级帮助GANK或者追杀逃生就好了!

1、打野:

进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化R。

S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了极大的增强,堪称当前版本最强的刺客打野。

在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后进化了E技能,就迎来了螳螂的黄金时期。利用E技能的超远突进,螳螂基本可以保证跳到对面英雄的脸上,再配合被动的减速,螳螂GANK的效率十分高;即使敌人逃走也可以开启大招继续追击。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

2、上单、中单:

进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级进化R。

卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。

由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、

面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。

团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

技能技巧

无形威胁

卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。

如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。

若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。