icc攻略_icc攻略冰冠堡垒攻略
1.求个魔兽世界ICC全BOSS攻略
2.跪求10人ICC完整攻略和最优团队配置
3.10人ICC 绿龙攻略
4.魔兽世界:高分求Icc 各boss T的攻略。
5.高分求ICC老1到LK T的全攻略,包括每个细节
6.魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
7.关于魔兽 10人 icc 巫妖王攻略
教授:会变身就去吃药水。变身后技能是 1,吞软泥;2,吐软泥(减速红、绿软) 3,砍人(很疼)
具体说就是boss会定时向场地丢软泥瓶,在地上形成不断扩大的软泥潭,你走到软泥潭狂按1吃就好。然后boss会招红软绿软,注意软泥怪一出来给它上减速,就是技能2,然后冲过去砍它,技能3。如果有空(场面没小软,没软泥)可以去砍砍boss,变异怪DPS很猛,可以打进前三。但是要注意优先吃软泥潭,尤其P2,在P2换P3时尽量不要留下泥潭。
不会控制变身就拉boss,先拉到绿软刷新点,等绿软出来被击杀后,再把boss拉到红软刷新点,就这样红绿交替。
注意bossP3看另外坦的debuff换坦。3层换
议会:一般打议会防骑都是拉风王和火王,不会要你去干其他的,你就拉好中间和右边的boss就好。注意躲地上的风。
女王:地面阶段木桩在台上等奶刷就好,不管你是不是主坦。空中阶段所有人分散8码站开。一般你不会被咬,而且不需要跑暗影。
绿龙:坦小怪。。。坦好就好,击杀顺序是DPS的事情了。注意胖子死后在地上踩个奉献,有血虫出来。
冰龙:比较复杂,看磨合。搞点冰抗装(锻造能做)。冰龙拉人放AOE要跑开,上天放炮要在冰棺后面卡视角躲,P3换坦消秘法DEBUFF,这个还是要你打过才懂。
LK:也是比较复杂,坦小怪(镜像和召唤的)不解释。坦boss拉倒,转阶段时方便上冰,躲黑水,换坦灵魂收割,撞鬼魂。
自己打过才知道的,多看攻略吧
求个魔兽世界ICC全BOSS攻略
因为我自己也就10人团开荒到教授,所以就写一点个人小建议:
老一领主:
LR因为有盲区,所以站在内圈边缘输出,但要记得离人群不要太远不然你中刺人家打不到你。出刺打刺没刺打BOSS,看到蓝火了就左右走开即可。旋风斩的时候也不要惊慌,也是在固定点左右移动输出BOSS,快结束的时候给T一个误导让仇恨稳定。
老二女士:
起手一轮急速射击可以先用掉,因为没有仇恨尽情打。出小怪的时候及时打小怪,先打法系后打近战,没小怪了再转火BOSS即可。唯一注意点就是记得躲好地上的凋零,P3的时候还要躲鬼魂。
老三炮艇:
看你分配,用炮的话就一直1直到能量90了再用2不然会因为过热有一段时间不能用炮,建议打在对方舰艇后半部分,既可以手也可以打船一举两得。被冰了之后等T先过去拉好BOSS再飞过去打法师,打完之后立马回来继续。如果是被分配到DPS输出的话就站在船边上的远程,同样是等自己的炮被冰住之后等T飞过去再飞去输出法师之后立马回来。
老四使者:
在BOSS附近台阶上放好冰霜陷阱,出血兽的时候用扰乱尽快吸引仇恨然后狠命风筝狠命打就可以了。基本算是半个木桩吧,就是看你DPS的时候了。出意志了就尽情彪分或者G吧。
老五肠子:
这个就是木桩战,看你是不是被分配到吃孢子。如果是吃孢子的话就尽情输出吧,跑位也是别人的事情,如果不是吃孢子的话就有些辛苦,打开距离监视,8码里面别站人,孢子出来速度和吃孢子的人站集中,消失后回原来位置继续输出。
老六腐脸:
站BOSS背面输出,喷的时候记得躲开(面积是锥形的千万要小心),看到管子滴水了那片地方别移动。中了疾病速度跑去软泥T那里等驱散之后回位输出,大软泥要爆炸了和人群一起往墙跑。基本只要会的就肯定过得了的BOSS。
老七教授:
在开荒期间,但猎人在这里威力很大,绿软出来如果是自己立马死,别人的话召回宠物去对方面前放毒蛇陷阱做到分摊伤害的作用再不断输出。红软追自己就风筝,不追自己也输出红软。进P2应该算很顺利吧,就是后期要注意什么的还是挺麻烦的,P3更是要压榨DPS了。
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ICCBOSS FS的话基本是打木桩了 ICC老1就站BOSS脚圈子里面打 AF就4+1的往死里打 开场技能全开 CD好了来个第二春 记得打骨刺 T和外场的人站位跑位好的话就以木桩老2FS主要看好诅咒和被控制的人(如果有鸟的的话控制的人可以吧用管鸟德会吹)躲好凋零 转火好无蓝条的狂热者 畸形狂热优先打好就 OK了老3最简单 大炮的话11111112循环 飞对面的话炮塔失控的时候把中间的那个怪杀了 没什么事情打好炮兵 在本船的话优先把军士杀了 别让他升级老4木桩 分散8码 往死里打 AF的话出血兽留技能转火 火F的话留炎爆瞬发 直接丢 肠子嘛FS一般都是站 如果团队DPS可以不吃第2次包子的话 你可以不用动 一直输出BOSS 第一次呼吸冰箱 第2次BOSS就倒了脸是团队配合,不是要求你的DPS要多猛 第一时间跑疾病 等融合以后回位 站位就站BOSS菊花下面 不会被喷吐喷到教授也比较简单 出绿软的话站左半场 注意集合 出红软站右半场 注意分散 主要说的是千万躲好延展 有个技能你点着BOSS的时候读条催泪毒气的时候隐身 没软的时候打BOSS 有软的时候优先打软 P3站位站最外圈 站BOSS前面输出 躲好延展和毒水 绿龙 开场给绿龙上个魔法增效 看看团长怎么分配的 如果有近战的话镇压者由近战来打 瘸子一般都是由LR一个人杀(如果是H的话没有减速职业你必须帮助LR一起打上减速)开场会优先出胖子先打 如果团队DPS够足的话 可以上了胖子会出些小的虫子T把虫子拉了和冰法师一起A了 你注意冰环下 紧接着就是骷髅法师 集中火力杀了就行 如果火力不够胖子打了留点血 杀了冰法师 骷髅法师再把胖子杀了A虫子 循环下去接着是议会F3开始集火风王 分散1 如果出现白色弹簧状的地方要躲开 火王会出动能 一般会由2个带狗的职业去看 不过你还是注意看着点 还有个就是强化火球 点你名字外场一个闪现就OK 暗王必须看着仇恨打 因为T主要吃球 仇恨比较低 别OT就行 不打都可以女王大大的木桩一个 没什么太讲究的 把火力开到最大 连线点名2个人中间集合亲个嘴 跑好火(当插件提示你保持 移动时 往外场跑)还有就是女王咬人 如果咬的是你 那爽了 你有1分钟的暴力BUFF 放开了打把 一分钟过后 你只有一个技能键盘1键 等最后3秒的时候咬个DPS就行 注意你咬的那人的血 别把它咬死了 P2BOSS会上天 恐惧人 8码散开 等BOSS下来时候回位站好(位子团长会分)注意的是第2咬可以咬了就去咬人冰龙嘛团队配合好的话简单 团队配合不好的话就很纠结的 站最远距离打就行了 中有个BUFF叫什么我忘记了 P1可以叠到10层等消了再打 P3中了的话一定不能超过5层 P2BOSS上天 点名的左右水平两边放好冰墓和NAXX的龙一样 躲好冰(全场AOE)把冰墓打到3分之一血停手 会丢4个 第4个丢了以后把冰墓打了 循环P1P2 BOSS好像是300W血的时候进入P3 BOSS会全场AOE让你中的BUFF 点名的人放好冰墓(龙头龙尾 中间是治疗和DPS集中站 左上前8码 右上前8嘛放冰墓)你没点名的话就和其他人站一起输出 全场AOE的技能你等第2个人放冰墓的时候站去后面消了就行 一定要消除 忘记说BOSS还有个拉人的技能 把所有人员拉到BOSS下面 并读条放个AOE 不管你是哪个方向 跑离25码还是30码 P3的时候有冰墓你站后面不会被拉 但是还是有远离AOE 重要的是你冰墓放的时候别旁边别站人 尤其是人群 放了直接灭最后个人妖王说起来就比较多了 要实际情况打了才好说 很多细节 火F比较好打 P1跑好疾病(找FT)转P2的时候打好镜像 别激动的掉下去摔死 其他的打了才好说 那么辛苦 看着办啊
10人ICC 绿龙攻略
ICC10人固定团配置及全1-LK细节回忆录
本人团队配置如下:
坦组:防骑/血DK
治疗组:奶骑 奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>
输出组:术士<痛苦/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧 狂暴战<装备极好 小怪地板王>
团队情况介绍下 我<DK坦> 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验 其它7人均无经验 并且其中几个不看攻略和的 其中戒律牧有台服经验 但牧师是初玩 不能算<刷寄生就纠结了很久>
本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:
领主:2坦 3治疗 5输出
细节1 二个坦不要躲冷陷 站好了就不要动了 协调不好或者脸丑 动来动去还容易躺 冷焰的伤害直接无视好了
细节2 白骨风暴的时候 二个坦一个去左一个去右 猎人站在进门位置的圆弧顶上 这样团队只需要躲好冷陷 基本安全
亡语:2坦 3治疗 5输出
细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶
细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT
细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础
细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>
:2坦 2治疗 6输出
细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式
细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的
细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门
小萨:2坦 1治疗 7输出
细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>
细节2 这种配置下是不可能出现印记的 但我还是写下印记处理 NQ道标印记 然后刷当前坦 血沸的人给他圣洁盾配圣闪 再差的团 也只会出一个印记吧 如果出二个 单治疗基本很难了 毕竟30%之后 印记掉血比较快 特别是点到布衣 保护祝福可以给中印记的人 消失前不会掉血
细节3 30%会软狂暴 不算很痛 但英勇这时候开比较合适
肠子:2坦 3治疗 5输出
细节1 外场必须3人 否则BOSS会点内场呕吐 如果看到BOSS点内场灭团了 那就证明外场死人或者有人掉线了 所以请第一时间补坑 战复
细节2 孢子我是分的 骷髅内场 叉叉外场 但有时候叉叉会点到当前坦 那么麻烦点到骷髅的人去外场 YY里喊下就好
细节3 中了孢子BUFF的人 冰箱和无敌都会把BUFF顶掉 请注意开启的时机 漏一层饱子还好 二层很容易躺
细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇 后面的孢子只要二个没有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的
细节5 NQ麻烦开暗坑光环 开场就可以开一个光环掌握 爆的时候也可以开一个 其实意义并不大 多用多熟练 这技能用好了算是神技
细节6 关于倒坦的问题 治疗我是这样分的 NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐 内场奶萨拉链子 当BOSS吸入三层毒气后 全团除中呕吐的外场人员 其实是无人掉血的 这时候NS配合NQ刷好当前T就行了
腐脸:2坦 3治疗 5输出
细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右 我安排的是奶萨看T 奶德看T带团补 NQ道标当前T 刷好点名 跑到后再解 这里解释一下 我们是FQ拉的BOSS 我自己<DK>在外场风筝 DK风筝仇恨很稳 过绿水开罩子 而且自己回血技能也比较多
细节2 我们是开场英勇 然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友 他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的 而不是时间加速 这里如果有知道的朋友请指教下 我刚刚翻补丁没有发现 如果确实如此 那我会选在40%左右开英勇>
细节3 没有被融合过的小绿软 是无法被风筝的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出来的一只 请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合 然后软泥会喷毒 这个风筝的时候注意软泥的朝向 让它喷在外圈
细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间 但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它 后面场面会非常混乱而导致灭团 所以对于开荒团来说 它的难度大于肠子
教授:2坦 3治疗 5输出
细节1 控制的憎恶的人在的时候麻烦把镜头从上向下看 水必须站在中间才能吸干净 憎恶的1号技能是 2号技能是减速<需50能量 能量由产生> 3号技能是一个破甲 可叠5层达到20%破甲 并且有可观伤害
细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下 把BOSS拉在地上毒液旁边 这样憎恶可以1和3号键同时按 边水边输出 憎恶的输出非常可观 基本我的时候伤害在前3
细节3 绿软和红软都需要上减速
细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意 不要带软体转阶段 特别是带进P3 非常容易灭团 如果必然会带一只 请不要上减速 因为转阶段的时候 减速的DEBUFF时间就基本要结束了 这样很容易躺人 最好在83%及38%的时候停手看一下 如果有法师和盗贼的团 BOSS转阶段的时候有读条 可以隐身和消失来抢DPS
细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面 这个可以分担伤害
细节6 P2的伸展粘液 ND在团队紧急的情况下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲还是尽量躲下 再一个近战的小毒瓶 法系没事也能踩踩 无伤大雅的小细节呵呵
细节7 进P3之前 注意场面要干净 毒水吸好 不要有软体 P3后 把BOSS从它的试验台坦起 然后顺时针方向倒退 第一次换坦是2层 第二次是4层 P3后开了YY速度RUSH 注意好团补 而且绝对不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布灭团了 大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子
细节8 如果教授门打不开 麻烦回肠子和脸的门口 有个阀门点一下.....
议会:2坦 3治疗 5输出
细节1 动能交给猎人和术士好了 他们的宝宝贴着就行了 不会掉下来
细节2 如果有DK就让DK去拉暗王 没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了
细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的 而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害 一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧
细节4 这个BOSS并没有狂暴时间 也没有软狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治疗
细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打 <麻烦不要笑 我这就有一个认为打谁都一样的大爷>
女王:2坦 2治疗 6输出
细节1 我有二个暗牧 所以一队放了一个 如果你没有 这条可以省略
细节2 第一个中精华的人 第一次咬人 请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话 后面会出现女王上天后施放恐惧时 咬人CD到的尴尬 这个是重点中的重点 后面的咬人都麻烦秒咬 秒咬指一变身就咬 不要延时 请于提前注意好目标位置 早一点过去
细节3 很多人不会分咬人顺序 其实很简单 按输出能力来咬 像我这个团 猎人一般先抢到 然后咬了狂暴战 这是1转2 2转4的时候 我要求咬二个暗牧 一是他们输出不弱 二是他们伤害高了团队回血也猛 4转8的时候 咬元素萨 术士 剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗 这个无所谓了 总之看一下对方的血 不要把人较死 4转8之后 就开英勇RUSH了
细节4 暗坑 光环掌握
绿龙:2坦 3疗 5输出
细节1 狂暴战我要求全程打镇压着 火法的时候过来处理一下
细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子 僵尸由猎人风筝 胖子场面上有二只的时候 抽空打掉一只 一只的时候抗着就是
细节3 火法有时候出来的位置并不好 麻烦不要急着去打它 它会跑到中场来 特别是从镇压着那边刷出来的 别人没看到你去摸一下 它就开始爆了
细节4 讲一下绿龙进门的问题 我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下 这里NQ是开飚车光环的 门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态 可以上下左右 我个人建议进门后俩治疗一起 同时吃球 这样两个人身上都有效果 经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的 可以参考下这个建议 然后记得在出来之前吃一个球 这样就可以保证不断层 基本上4次进门的情况下 可以开英勇了 这时候翅膀饰品圣疗都丢出来 基本上是在没有断层的前提下 就过了
细节5 进门组的治疗如果有条件的话 由于不用考虑回蓝问题 可以穿一点堆法伤的装备 NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>
细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满 那外场就会比较乱了 这个基本就是进门组治疗的问题了 特别是老断球的治疗
冰龙:2坦 3治疗 5输出
细节1 我们二个坦都没有冰坑 但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低 脸太丑的要注意
细节2 BOSS拉人的技能 设是5秒的话 那么你站太远 这个空中飞行的时间也算在5秒内的 除了猎人 其它人完全可以贴侧面 这样拉了可以第一时间跑开 近战应该有感觉 基本上原地没动就能跑了 DK这类的不要跑了 直接罩子开了继续输出
细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人 分职业处理各有不同 这里我只提我能想到的 希望其它朋友回贴时分享下 法师无限叠 然后冰箱消掉 暗牧无限叠 然后影散<90%免伤 不代表你是超人 15层吧 悠着点>
细节4 在这种配置下条件下 3次上天打进P3 属于DPS够 打到狂暴或者灭团 这是因为不熟悉P3的节奏 请不要轻易定性为输出不够
细节5 有朋友告诉我 NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过 请朋友们帮忙确认下 如果能用 冰龙难度会小很多
细节6 请于P3的时候人员集中 最好是干脆叠加到一个点上 这样便于被点信标的人好跑 站得到处都是 很容易连到几个人一起进被冰 这个非常重要 冰直接放在距离集中点10码外的左右边 距离感不好的麻烦15码 这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远 拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的 拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人
细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND/MS一组然后是NQ 错开消 DPS我没管 不建议超过7层 但不要死板 3治疗的情况下 10层以内都还算太危险
细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接 不穿冰坑的情况下 DK可以抗15层 FQ不建议超过10层 这个自由灵活掌握 我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了 如果一定要总结的话 就是二个信标换一次坦吧
细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿 损失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下 免得搞个400 还不如340
巫妖王:
细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键 像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下 这样只要防骑不踩奉献 基本上小怪都会到我这边 如果是其它职业拉小怪 战士就一只只嘲讽好了 如果是FQ的话 找个NQ开正义之怒 然后正义防御他 又或者狂暴战 CJQ这种 A一下 正义防御他 都比较清松 总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐兽的时候 猎人宁神一只 T自己也要注意开技能 有时候出寄生血线又很低的情况下 直接就会躺
细节2 刚刚提到寄生这个技能 这是P1 P3频繁存在的技能 原理是这样 全团中 中的人血量高于90%就会消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生 大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤 我让他用的是10级盾 这样在寄生前全团盾 然后正好顶掉盾 全团寄生直接消失 盾碎了才能回蓝 所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级 如果顶掉寄生不碎盾的话 蓝基本不够用
细节3 带进P2阶段的小怪不理它们 疾病跳死就行了 注意远拉小怪的T远一点 不要被疾病跳到 小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病 不解的话20-30W的伤害 是个仙也死了
细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球 冰球就6000血 很好处理 三只灵魂最好是能够处理掉2只 拉灵魂的T注意让灵魂背对人 冲击波的伤害秒布衣的 而且附带沉默效果 一定要驱散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个
细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的 注意不要从带灵魂的T那边跑 被秒了或者被沉默了 都很麻烦 进内场的时候注意冰球 如果猎人没有处理干净 有顺发的记得打下 被碰到了除了术士传送 战士小德的冲锋 其它人都基本上回不来了
细节6 P3的华尔琪和捉人 是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水 2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其 然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了
细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中 全力输出 把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了 疯狂的输出BOSS吧 我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪 2次点他污染 25人团多带几个术士 很容易出现惊喜
细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染 40%就进P4了 P4很关键 英勇应该在P4刷新灵魂后开启 P4一共1分钟 刷4只灵魂 为了极限的提高对灵魂的输出 我是建议二个T和灵魂成三角型站位 灵魂在三角顶 二个T内斜45度拉住 这样二个T都能同时输出到灵魂 又不会同时中二个冲击波 比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的 所以这里可以在英勇结束之后 全团磕个药 最好是带一只进去
细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂 点谁全看脸 开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴 斋戒 祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走 要秒人 要沉默 如果点到NQ 一分钟时间 技能全开 撑过去
细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行 副T无论带没带灵魂 都注意接下收割<TF的收割可以看见读条 国服我打的时候没有 不知道是什么情况> 接之前一定要开技能 罩子 冰刃 饰品 其它DPS速度清理掉灵魂 基本上本场战斗就拿下90%了
细节11 关于进剑的处理 治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条 然后驱散好NPC 加好血 时间到了就出来了 输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗 无论你是什么天赋>出来的位置是中场 记得污染不要排到中间 不然没工程的职业出来都容易悲剧 有工程的卡一下也灭了
细节12 我看过一个 FQ+ZST组合 P5之后 里面全程就是喊 战士撞灵魂 战士撞鬼魂 但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理 见仁见智 哥们就不想找喷了 我只写一下怎么撞得舒服 谁来撞 首先 灵魂是10只 建议是打掉3-4只 一般是AM 猎人在处理 不能所有远程都去打 LK在2T3治疗的情况 狂暴的概率是相当大的 40%打到9% 时间上压力是相当大的 我以我的团为例 副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只 开罩子可以撞 开冰刃+大军可以抗一群 要个压制可以撞个5 6只的 然后AM的影散可以撞<AM现在的铭文是 暗影+鞭子+影散>这样2分15秒一次影散能帮我处理二次 猎人的威慑可以撞下 总之撞鬼魂尽量一个个撞 连撞很有压力的 如果进P5时间太紧 鬼魂就不处理了 一般有二个能撞灵魂的职业 衔接上问题不大 收割才是关键 这个一定要注意二个T衔接好
最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。给分吧!
魔兽世界:高分求Icc 各boss T的攻略。
10人ICC绿龙 团员配置: 坦克:防战、防骑。 治疗:奶骑、奶德、奶萨 输出:增强萨、猎人、法师、死亡骑士、暗牧 进场后,我们首先第一时间击杀4个大法师。 防战负责左面 防骑负责右面。 奶骑和奶萨负责进门吃BUFF、奶德刷团(我们得手法很厉害的)。基本没啥压力。进门的治疗要记得进门和出后时都尽量吃一个球。 优先击杀火法,其次是大法师(一般都会有人去打断他的施法)。DK负责左面的镇压者;增强萨负责右面的镇压者。然后是丑陋的僵尸,10人本不需要风筝,TANK拉住就可以了。憎恶TANK一定要拉好,很容易秒布衣的。憎恶死后出的小虫一定要第一时间打掉,而且其它职业尽量避免受到它们的伤害,能AOE的职业大好就行。 顺利的话,6分钟左右就过了。希望对你有用,, good luck
高分求ICC老1到LK T的全攻略,包括每个细节
1号就是保持俩t重合,让脑子不灵光的扛boss。自己躲好火。意识比较好的跟着mt位置躲。一般就是一左一右的躲。既然是10人的p2俩t就站原地治疗强刷吧。
老2。p1俩t拉好小的。主要风筝复活的物理怪。p2两个t三层一轮换。躲好凋零。over老3。俩t一个飞过去拉对面boss。一个在自己船上拉小怪。注意。飞过去的t一定要第一个过去。最后一个回来。
老4。没啥说的。俩t身上debuff没了直接嘲讽。出血兽的时候别用aoe。
老5。肠子。保险的打法,t身上8层debuff换t。先扛的t开怪前吃个不灭。换完t你嘲讽的时候再吃一个可以有效减少伤害。boss身上2层buff后就得随时开技能。避免治疗跑孢子直接秒掉。3层后技能全开了。还有就是第一个t扛完换过t了。第一个t一定要注意自己仇恨。这时候你身上8层debuff。提高80%伤害。很容易ot。
老6。腐脸。一个t拉boss。一个t风筝大软。风筝t躲好绿水和喷吐。拉boss的t爆炸的时候把boss带到墙边没绿水的地方。全团跟着移动。炸完再拉回来。over。
魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
各BOSS技能略过自己看攻略吧。只说T的细节部分。
总体部分:天赋用双光环(对近战DPS提升非常大),嚎叫全程吹。
老1:P1阶段跑好火,先左后右,H的左左右,如果你是2T,倒数4秒近P2就跑开这个打H时非常关键。P2转P1嘲讽位置很重要尽量让BOSS停到中间位置。
老2:没什么特别注意的。H的注意好BOSS仇恨,帮打断寒冰箭。冰链弄下被控制的人让法系有时间读条控制。
老3:此处省略。。100字。
老4:让另外一个T先拉。他换你的时候正好是出血兽的时候,帮冰链控制,如果你要嘲讽血兽和团队沟通好,BOSS能量越高伤害越高70%以上开好免伤技能。
烂肠:H的延展对你仇恨影响不大,躲不开可以不躲。DK免伤多一般会让你2拉。另外一个T 7层时开大军8层时嘲讽。保持免伤链。
腐面:如果拉BOSS,躲爆炸时注意别带团队去毒里,如果奶骑中小软,自己开技能。如果小软注意别走毒,可以开技能掉头,每次小软和大软融合仇恨会清0第一时间上仇恨。
教授:拉BOSS控制好位置上好仇恨,绿软和近战一起打,免伤技能留到P3一定不能让自己倒了。控制憎恶视角挑高 1号技能站水中间狂点。第一时间减速,没水帮打,H传阶段先红减速,看能量再给绿减不了帮打绿。如果P3有软,转阶段时狂点2有可能上到减速。
议会:如果拉暗王,视角能调多大就调多大,打球优先于打BOSS,保命重要,特别是暗王激活时 OT算DPS的。技能掐好,暗王都是暗影伤害,各种盾都好使。
女王:仇恨上好,传阶段开小罩减少治疗压力。如果2T换高耐高输出装。
绿龙:H的帮拉瘸腿,保证别在团中间炸,非常重要。有时间帮打断寒冰箭。拽人,各种冰链。非常潇洒。
冰龙:大部分冰霜伤害,免伤控制好,特别是BOSS拽人的时候。2T交接时沟通,肖BUFF时沟通。P1传P2要个自由。有冰抗还是穿点好有BUFF340加比较好。拽人时,走到BOSS红圈中心 ,这样BOSS就不往前走了。
巫妖王:非常过瘾的BOSS。一般你会拉巫妖王,P1没什么拉好仇恨站好位置。P2时速度跑,你离外圆位置比较远。第一时间接好镜像,镜像全上到地面才有仇恨,他起身3分之2时嘲讽,速度打2到3个技能再拉到位置,P3以后你最好当2T。吧小怪都嘲讽过来,当1T没技能时帮嘲讽BOSS。冰链瓦格里跑水时别跟着瓦格里让近战跟。P4你拉1和3.让另外一个T拉2和4.一定要满命中,嘲讽雕文换一个也是必要的,一个未命中是致命的。P5你的时代来了。开好技能去创飞鸟吧,各种嘲讽各种拽,救世主一样的存在,我喜欢。
关于魔兽 10人 icc 巫妖王攻略
前言
目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。
全局观点
H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。
就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!
分组、站位、战前准备
当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。
首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!
战斗流程
P1阶段
整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。
远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。
近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~
治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。
转阶段1
教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;
远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)
红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~
因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
P2阶段
很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。
远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。
延展处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的是以人位置而丢的,那么每当教授丢的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。
疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~
近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~
你好.
推巫妖王是个繁琐的过程.
下面我将分阶段向你简单说说.
P1.MT坦王于右上角冰柱附近,ST坦中,小怪离MT大约20-30码.治疗群和远程群与上述2个位置成三角站法.
那么,你作为一个猎人所要做好的工作就是保证对中怪的输出以及做好对ST的误导.
这是非常简单的过程.
P2.王会跑到地图中间吹风,这时要集体退到冰台边缘,并成分散站位.
你的工作就是打掉剩下的中怪,然后快速消灭由中央过来的冰球.如果中了狂怒的灵魂,迅速跑向MT.
在近战集火死1-2只狂怒的灵魂后,王会释放地震,这时边缘的冰壁会塌,要迅速跑向中间.
P3.这个阶段是个坎.你们需要一个头脑清醒,手脚灵活的定位人员.头上打好标记.
坦王到中间.剩余的灵魂不要坦太远.
负责定位的人,站到王的6点位置,治疗和DPS与其成直线或重叠.
集火处理掉剩下的灵魂.
然后很快王会召唤华尔琪.华尔琪会随机抓人飞到外面丢下去.
(前面的站位法就是为了使华尔琪的飞行路线一致,如果不出问题,那么她会朝6点方向前进)
这时你的任务就是施放冰霜陷阱范围减速.而后在污染警告到来之前,跑到大概8点位置分散.
并且保持对华尔琪的集火和震荡射击.如果你天赋有点诱捕和震荡昏迷,将会非常有利.
接下来就是不断地重复集合等抓与分散躲污染以及DPS.
注意:集合位置与华尔琪诱导路线将会因为黑水的位置不断变化,具体的位置要由定位人员决定.
P4:与P2一样.
P5:如果你们顺利进入到该阶段,那么恭喜,胜利不远了.
这时与P3类似,会剩下狂怒的灵魂.
MT与ST分配好,一个坦到边缘,一个抓在中间.治疗群和远程在中间.
集火狂怒的灵魂.污染还是得跑好.
这个阶段王会多2个技能,一个是吸人进剑里,一个是召唤鬼魂群下来自爆.
被吸进剑,就DPS掉一只怪自动会出来.
召唤鬼魂群出现在空中时,远程要速度处理掉.如果处理不够快,就请狂战DK圣斗士嘲讽到一边强吃几只.
站位相对自由,风骚点即可.注意不要离天上的鬼魂群太近.不要扎堆,躲开黑水.
P6:看戏,打木桩,吃爆米花准备分装.
公会目前进度25H叫兽,如有哪里不懂的,欢迎继续提问.
先写这么多.
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