魔化末日审判者_末日审判者技能解析
1.DNF第四季末日审判者70级加点、、。
2.DNF85版本复仇者刷图怎么加点
3.DNF复仇者TB7有什么变化
4.DNF复仇者点什么技能?
5.dnf复仇刷图加点
6.DNF末日审判者二次觉醒是什么?
圣骑士一次觉醒为天启者, 觉醒技能为天启之珠;二次觉醒为神思者;
蓝拳圣使一次觉醒为神之手,觉醒技能为泯灭神击;二次觉醒为正义仲裁者;
驱魔师一次觉醒为龙斗士,觉醒技能为苍龙逐日;二次觉醒为真龙星君;
复仇者一次觉醒为末日审判者,觉醒技能为魔化:末日审判者;二次觉醒为永生者。
DNF第四季末日审判者70级加点、、。
职业:审判者
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:0
已用QP:0
剩余QP:0
=======技能分类=================
-------普通---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:1
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:30
攻击类型转换,等级:1
化魔,等级:10
强制 - 虎袭,等级:1
-------转职---------------------
恶魔之力,等级:17
镰刀精通,等级:10
死亡切割,等级:26
强制 - 死亡切割,等级:1
裂地锤,等级:5
强制 - 恶魔之手,等级:1
堕落之魂,等级:16
回旋之镰,等级:1
复仇之刺,等级:21
强制 - 复仇之刺,等级:1
恶魔诅咒,等级:10
厄运之轮,等级:3
黑暗之触,等级:16
黑暗权能,等级:13
恶魔唤醒,等级:8
魔化末日审判者,等级:11
地狱之门,等级:3
末日浩劫,等级:1
强制 - 裂地锤,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
远古记忆,等级:10
-------特性---------------------
强化 - 恶魔之手,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 死亡切割,等级:3
强化 - 恶魔之力,等级:3
强化 - 黑暗之触,等级:1
-------个性---------------------
这个要看个人习惯了
智力满—移动速度满
抗性加不加无所谓
属性强化满
MP回复和精神满一个就可以了因为那MP那么多用不玩
独立攻击满
命中率满
魔法爆击满
魔法被击满
DNF85版本复仇者刷图怎么加点
80的怎么样呢?==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10(暴击之后高伤更高伤)
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
武器祝福,等级:1(系统赠送)
虎袭,等级:1(系统赠送)
直拳冲击,等级:1(系统赠送)
空斩打,等级:1(系统赠送)
落凤锤,等级:1(系统赠送)
恶魔之手,等级:5(只是前置,范围小伤害小不实用)
化魔,等级:7(加点比较紧张,加多了并没多大用恶魔之力后期给并不算很缺,看个人喜好)
复仇者重甲专精,等级:1(系统赠送)
-------[转职]--------
恶魔之力,等级:22(不解释)
镰刀精通,等级:10(加魔法攻击力和攻击速度 不错的)
死亡切割,等级:5(前置成长低伤害低 果断放弃)
裂地锤,等级:1(前置,无属性伤害、伤害小对走暗强的复仇来说舍弃)
堕落之魂,等级:19(加不错的暗强和BUFF)
回旋之镰,等级:28(多段高伤技能 必满)
复仇之刺,等级:26(高百分比技能必满)
恶魔诅咒,等级:10
厄运之轮,等级:23(高伤技能)
黑暗之触,等级:21(高伤技能)
黑暗权能,等级:18(高伤技能)
-------[觉醒]--------
恶魔唤醒,等级:10(增加魔化攻击力)
魔化末日审判者,等级:7(不解释)
地狱之门,等级:11(高伤)
末日浩劫,等级:6(高伤)
-------[特性]--------
强化 - 恶魔之力,等级:2(纯个人喜好楼主可自己调整)
强化 - 厄运之轮,等级:2(纯个人喜好楼主可自己调整)
强化 - 复仇之刺,等级:2(纯个人喜好楼主可自己调整)
强化 - 回旋之镰,等级:2(纯个人喜好楼主可自己调整)
强化 - 黑暗之触,等级:2(纯个人喜好楼主可自己调整)
强化 - 黑暗权能,等级:5(纯个人喜好楼主可自己调整)
-------[任务]--------
强化 - 智力,等级:27(不解释)
强化 - 精神,等级:27(不解释)
强化 - 命中,等级:20(嘛 MISS很烦人的)
强化 - 回避,等级:9(剩余QP点的)
强化 - 魔法暴击,等级:5(不解释)
强化 - 属性强化,等级:10(不解释)强化 - 所有独立攻击,等级:10(剩余SP点的)
DNF复仇者TB7有什么变化
半魔流
>>>>>加点方案<<<<<
职业:圣职者
> 复仇者 > 审判者 > 永生者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36
已用 36 剩余 0
QP: 全部 34 已用 0 剩余 34
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv24
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv5
裂地锤:Lv1
堕落之魂:Lv21
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
恶魔唤醒:Lv1
魔化末日审判者:Lv8
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
审判:Lv1
恶魔护盾:Lv1
半魔:Lv1
原罪之力:Lv4
不朽战吼:Lv6
毁灭强击:Lv3
永堕:混沌弑神:Lv1
恶魔之握:Lv23
>>>>>特性技能<<<<<
强化
- 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv1
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 恶魔之握:Lv2
强化 -
黑暗权能:Lv5
大致说下构思,半魔流由于主力输出在恶魔之力,所以核心技能和BUFF都点上,镰刀精通,恶魔之力,原罪之力,恶魔诅咒,天使祝福,远古记忆,魔法暴击,化魔。
其他技能对于半魔流来说基本不是大范围清怪,就是用来作为恶魔之力的输出媒介,点高点低都是可以接受的,影响不会太大。也就是说,如果喜欢飞镰之类的,完全可以从其他技能上扣。不痛不痒的被动觉醒因为SP原因,舍弃。
DNF复仇者点什么技能?
DNF复仇者TB7有什么变化复仇者TB7技能改版介绍,dnf复仇者技能介绍,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于dnf复仇者技能介绍的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解dnf复仇者技能介绍。
DNF复仇者这个地心职业在TB7技能有了很大的改动,本次改动四叔能不能走出下水道呢?很大玩家都非常关心吧!铁骨网小编给大家带来了复仇者TB7技能的改版介绍,话不多说,一起来看看吧!
死亡切割
- 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% ? 125%
裂地锤
- SP消耗量 25 ? 20
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% ? 55%
回旋飞镰
- SP消耗量 30 ? 25
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% ? 90%
复仇之刺
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% ? 60%
厄运之轮
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% ? 125%
恶魔之握
- 恶魔化状态下攻击+11%
黑暗之触
- 抓取同时浮空并拉扯到自身前方
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% ?50%
- 普通攻击中可以强制中断施展
黑暗权能
- 增加结晶攻击范围
- 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%
地狱之门
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% ?50%
末日浩劫
- 添加追加操作的描述
- 删除恶魔化持续的功能
镰刀精通
- 学习等级调整 (Lv.18 ? Lv.20)
半魔
- 施展审判也不会解除半魔状态
- 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击
- 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少
- 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点
- 进入半魔时增加攻击/移动/施放速度
- 新增人形/半魔状态下增加部分技能攻击的效果
恶魔之力
- 能量值调整为400
- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
- 减少X残影硬直
- X残影不会击飞浮空敌人
- 精通等级20级调整为30级
- 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡
- 恶魔之力TP
删除增加能量属性
堕落之魂
-变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%)
化魔
- 施展时增加恶魔化持续时间
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
- 冷却+20%
- 恶魔能量获取量+20%
- MP恢复量/HP消耗量-50%
恶魔诅咒
- 更改为30级被动技能
- 新增增加部分转职后技能攻击力的机能
- 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff
- 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度
恶魔唤醒
改来改去还是现版本属性没变动
末日审判者
- 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔
- 恶魔化状态中可以受到异常状态影响(除了冰冻/石化/睡眠)
- 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击
- 恶魔之爪指令C键调整为Z键
- 调整技能指令 (? + X )
- 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态
- 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身
- 9级技能效果调整(变身时30秒内冷却-10%)
- 新增TP
强化-末日审判者
学习后恶魔化状态下免疫异常状态
学习等级 50, TP消耗 0
前置技能:末日审判者 1
审判
- 增加冷却150秒
- 技能调整为默认原地施展攻击
- 输入方向键 (?) 施展时拖动
- 建筑不搬运,直接握住。
- 现在会受到恶魔诅咒的影响
原罪之力
- 删除原属性调整为
增加恶魔之力攻击
增加除恶魔之力外所有技能攻击
6级时恶魔之力伤害增加18%,恶魔之力以外的主动技能伤害增加29%(影响恶魔化平砍伤害 增幅属于29%)恶魔之力成长每级1.5%,其他每级2%成长。
不朽战吼
- 删除追加战吼时增加持续时间效果
- 变身状态下施展消耗恶魔值的效果
- 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼
- 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点
- 追加战吼调整为固伤)
- 默认状态下施展减少硬直
毁灭强击
- 通过方向键调整移动距离
? : 移动距离-50%
? : 突进距离+20%
- 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性
- 按住技能键时最高消耗恶魔值100点
- 减少最大蓄力时间
- 对控制中敌人只会造成伤害(攻击柔道抓取敌人时不会影响控制只会造成伤害)
混沌弑神
- 连续撕裂攻击+20%
- 删除消耗恶魔值的设定- 不会根据恶魔值决定多段攻击次数,
- 增加攻击速度/造成硬直/攻击范围
- 增加向上撕裂造成硬直
- 增加终结一击的逆硬直
- 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击
- 普通攻击中可以强制中断施展
- 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整
异界套末日之殇6套效果:最大智力提升20% 暗属性强化+50%调整为堕落之魂智力增加20%技能攻击+4%
血葬天痕效果:堕落之魂能量转换为智力增加20%效果变更为堕落之魂智力增加10%攻击力增加量追加4%
一句话总结:堕落BUFF洗牌,极限换装对比减少900智力和32暗强左右换来38%技能攻击,属于全技能攻击力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅减少,CD变12秒,能量获取+20%,20级基准增加魔化7.8s,加上亲爹镰刀和谐,维持魔化时间需要CD药十字架贺拉斯51称号魔战 等装备并不停化魔,对比现在版本维持更难些,平x能吃到堕落的攻击力BUFF,魔化下技能特别是1觉前技能爆发更强;半魔化维持时间也有些许影响,技能可 以吃到原罪之力堕落之魂恶魔诅咒3者加成,两种流派都有增强。祭奠150s的审判换来的这波改版,安心等实装数据以及实战效果吧。
dnf复仇刷图加点
关于加点:因为每个人的爱好和习惯不同所以并没有固定的加点方案,所以我只会提供一些简单的资料和建议,然后让大家自己决定技能的舍取,只有适合自己的加点才是最好的
通用技能:
缓慢愈合有很多人认为加满这个技能就可以无消耗过图,这个观点是比较不靠谱的,因为缓慢愈合的HP回复量是根据自身体力的数值而增加的,复仇者并没有非常高的体力成长,而且一般来说刷图也不会去刻意堆高自己的体力,只有装备本身自带的体力和装备精通加的那么一点点体力而已,就算是加满缓慢愈合并且加满EX缓慢愈合,刷图的实际效果也并不明显,况且后期的怪伤害很高,缓慢愈合并不会起到太大的作用,所以这个技能对于复仇者来说并没有什么实用性。(满级平民奶爸进图体力轻松破2000,技能的加血量当然非常可观,但是对于其他职业来说还是老老实实的吃血药比较实在吧)
武器祝福&天使祝福,武器祝福增加的力量和物攻对于复仇者来说完全鸡肋,而唯一的亮点在于增加的命中率,除了圣骑士之外其他职业只能学到10级,增加5%的命中率,这个技能看个人的情况了,SP赋予的可以为了命中率加满,当然后期加满了QP命中后基本命中就合格了,并不差那2.5%的命中率,所以还是建议5级作为天使祝福的前置就足够了(觉得少。还有天使祝福,这个技能可以说是所有魔攻职业最喜欢的BUFF了,尽管圣骑士以外的大叔只能学10级,但是这10级的提升量还是非常可观的,这个技能的智力和魔攻加成是受到精神影响的,也就是说加BUFF的时候自身精神越高收益就越高,不过也并不代表就要为了这个BUFF而刻意去堆精神,毕竟再怎么堆也达不到圣骑士的水平,此技能低SP投入,高回报,性价比很好,非常推荐点满。
勾拳追击,这个技能虽然刷图不可能有人点满,但是依然有人觉得为了连招流畅度而学一级,我可以说这是完全没必要的,因为复仇者前冲攻击的时候可以使用C的恶魔追击,浮空高度已经和满级勾拳追击差不多了,并且恶魔追击的伤害也更加可观,另外如果前冲攻击的时候使用勾拳追击的话,是无法使用恶魔追击,所以刷图学勾拳追击纯属画蛇添足,这个技能完全可以无视掉,一级也没必要学。
化魔先声明一下这个技能对复仇者来说最大的用处是恢复恶魔之力,而不是回蓝!那些连技能说明都没看就嚷嚷着“不缺那点蓝所以不用学”什么的趁早洗洗睡!如果您可以在不用恶魔追击的情况下各种秒怪的话可以不考虑点满,但是正常人还是推荐点满并且节日时装下衣加一级的,11级化魔可以完美抵消堕落之魂的副作用,而且关于某些说恶魔之力够用的人,我要明确告诉你们,不用化魔的情况下攒满恶魔之力至少要好几套普通攻击外加好几套小技能,但是满管的恶魔之力只需要几秒就会耗空,甚至加个堕落之魂小半管恶魔之力就没有了,况且在很多情况下你并不会有太多机会来慢慢攒恶魔之力,这种时候就能体现出化魔的重要性了,另外点满化魔并不代表CD一到你就必须要用,而是在加BUFF之前或者在恶魔之力紧缺的时候用的,所以仁者见仁智者见智吧(满级化魔配合满级恶魔诅咒,后期消耗的血量几乎可以忽略不计,也完全没有必要因为化魔消耗的HP而去刻意点满缓慢愈合)。
净化,圣职者专属神技之一,满级只有7级,低SP消耗,虽然在大多数情况下可以被神秘世界的玩具替代,但是这个技能最大的亮点在于可以解除身边队友或者召唤物的异常状态,这让此技能在异界有很高的地位,并且在无法使用消耗品的绝望之塔中也充满亮点,如果你只是打算日常搬砖的话这个技能就毫无意义了,当然如果你敢于冒险挑战自我的话,学满净化绝对是最正确的选择。
恶魔之手,这个技能是固定伤害,输出对于装备水平比较差的玩家来说还算凑合,作为一个小技能来说,满级需要投入的SP和TP都比较高,本身附带的束缚效果非常鸡肋,会导致复仇者的其他技能很难出应有的伤害(例如:回旋之镰,厄运之轮,恶魔之触),攻击范围也不是很可观,并且技能本身是无属性固伤攻击,不会吃暗属性强化和武器强化,所以要不要加满还是自己仔细斟酌吧,不过这个技能个人建议出强制(只是我个人比较习惯而已,不一定别人用起来也顺手),出强制目的是为了强制使用恶魔追击,可以普通攻击的时候强制恶魔之手+恶魔追击来轻松完成浮空,击飞,扫地等动作,灵活度非常高。
升天阵落凤锤想加满的请直接转职驱魔师(无宠物的可以考虑学一级升天阵骗真野猪属性哦)。
虎袭直拳冲击,想加满的请直接转职蓝拳圣使(复仇者因为本身普通攻击的击飞特性,很难保证强制虎溪的范围可以抓到敌人……)
远古记忆,如果想要走极限秒杀路线的话可以试着加满,但是因为复仇者的技能爆发力并不是很可观,并且远古记忆CD40秒,持续20秒,仅仅增加150点智力,需要投入的SP又非常多,对于复仇者这样的持续输出型职业就显得很鸡肋了(主动觉醒技能的伤害是随动的,所以不要指望远古记忆会有多大的提升)。
魔法暴击,刷图点请给我一个不满的理由……
魔法背击,复仇者技能的背击并不算多,所以魔法背击的收益也并不是很大,想走极限暴击的话可以考虑点满,但是一般来说完全没有必要。
受身蹲伏,我详细任何职业,不管刷图还是PK的都会点上。——————————————————————————————————————————
复仇者专属技能:
化魔,恶魔之力,恶魔诅咒,堕落之魂,这四个技能要放在一起说,因为这四个技能是密不可分的。
化魔这个技能我前面也说了,11级化魔可以完美抵消堕落之魂的消耗,也可以在缺乏恶魔之力的情况下应急。
堕落之魂这个技能持续时间和冷却时间都是45秒,满级满状态增加200智力和16暗强,想要全程保持最大效果就要每隔45秒消耗50点恶魔之力,这个消耗量是非常大的,所以不打算满化魔的朋友后期会很,顺便说一下,堕落之魂这个技能虽然有读条,但是BUFF效果在使用技能的瞬间就开始起作用了,也就是说就算你在释放堕落之魂的时候被打断,也依然存在BUFF效果,还有这个BUFF技能不会被一些驱散效果给消除掉(被吞灵者吸到后只有这个BUFF不会消失,刀疤鼠会不会吃掉目前未知),这个技能建议一定要攒满50点恶魔之力后再使用,因为加的智力最多……
恶魔诅咒,支撑起复仇者所有技能输出的强力被动,增加技能伤害的效果和减少化魔消耗的效果是固定被动,增加移动速度并且减少HP上限的效果是触发型被动,增加的伤害直接取决于技能打出的数字,也就是说对无视和暗强都有效,所以这个技能是刷图必满,并且建议堆的越高越好(当然我指的在不放弃重要属性的情况下尽量堆高,比如时装上衣)。
恶魔之力,主力输出技能,可以弥补复仇者大多数技能百分比较低的缺陷,追加攻击Z是高伤击飞,X是普通追击(每下攻击效果不同,参考变身后的普通攻击),C是高浮空(可在前冲攻击时使用)。虽然有着超高的百分比伤害,但是本身可储存的恶魔之力最大值和储存速度限制了这个技能的发挥,尽管有被动觉醒提升恶魔之力的回复量,也有EX被动来增加恶魔之力的最大储存量,但是还是不够用啊……恶魔追击的次数是根据附加的技能来决定的,黑手,裂地这种技能最多只能附加一次追击,复仇之刺可以附加两次追击,黑暗之触无法附加,厄运之轮和黑暗权能没有附加次数限制,在技能动作结束之前都可以随意追击,比较有趣的是非攻击型技能也可以附加恶魔之力,比如使用化魔和堕落之魂的同时可以释放恶魔追击来保护自己。(推荐远古装优先选择增幅恶魔之力的套装,远古二远古三都有相关套装,详细装备数据请自行百度)
镰刀精通,增加10%魔攻和10%攻速,减少光抗增加暗抗,属性是直接加在面板上的,对无视攻击无加成,收益相对于恶魔诅咒来说并不是很大,但也是最重要的技能。(顺便吐槽一下什么念珠党,复仇的技能动作速度是受攻速影响的,除非你能拿着念珠一路秒怪,否则你将会明白有一种叫做便秘)。
死亡切割,作为一个CD6秒的小技能来说六段攻击加起来百分比真的不低,缺点是多段攻击比较拖节奏,优点是可以附加多次恶魔之力,第一下和最后一下霸体,最后一下有浮空效果,建议出强制,有高强武器或者SP赋予的可以加满,条件较差的出强制足矣。
裂地捶,推荐1级用来推怪,扫地,积攒恶魔之力,技能本身为无属性多段攻击,有推怪和浮空效果,百分比虽然比较可观,但是很难保证全中,用来起手配合回旋飞镰会有不错的效果,不建议投入太多SP。
回旋飞镰,1级自带强制,本身面板并不怎么样,但是攻击段数非常多,在保证攻击段数的情况下可以打出非常可观的伤害,可以用来扫地,推怪,聚怪,使用难度比较大,技能受到的限制也比较多,容易被打断,所以没有一定的技巧很难发挥这个技能的价值,建议至少1级,非常喜爱此技能并且懂得使用技巧的人建议加满。
复仇之刺,高伤一次性爆发技能,技能动作全程霸体,360°攻击,X轴范围很大,Y轴范围较小,高僵直,技能提升空间非常大,实用性也非常高,建议加满出强制,如果实在不喜欢此技能的话也要至少加5出强制,瞬间霸体把身边的怪全部打出僵直,是很强的保命技能,当然如果你用这个技能霸体去抗住一些高伤多段攻击的话就悲剧了。不管怎样,这也是一个必满的技能。
厄运之轮(萌),和复仇之刺一样,技能动作全程霸体,多段攻击,高输出,只不过会有一段移动距离,不能保证伤害全吃,不过可以把怪堵在墙角再放,就能伤害全中了,这个技能伤害非常高,建议加满,当然实在不喜欢这个技能的可以加3前置或者加5出强制,强制并不是非常必要,但是可以增加技能的命中率和连招流畅度,另外此技能可以在跳跃中使用,普通攻击中强制后跳再放这个技能也可以。这个技能可以附加多段恶魔追击,可以说是除了EX主动技能和黑暗权能外最强的爆发了。所以必满
黑暗之触,触手攻击为抓取判定,可以破霸体,但是最后爆炸伤害判定范围略小……并且硬直比较高的怪很容易躲开最后的爆炸伤害,不过作为一个40级大技能还是推荐点满,EX被动可以弥补范围小的缺陷。另外此技能释放瞬间就会出现抓取判定把自身前方的怪全部抓取到一点,是破招保命的神技。
黑暗权能,绝对抓取技能(可以抓取无法浮空的目标),作为一个45大技能来说本身的伤害比较平庸,抓取范围不是很大,不过控制时间很长,攻击段数非常高,可以附加多次恶魔追击,并且这个技能的提升空间非常的大。另外此技能有个最大的缺陷就是长时间原地霸体,有时候如果漏掉几个怪没抓住的话就成了活靶子了。作为一个主力爆发技能,推荐在使用时间加满BUFF,并且保证自己的恶魔之力越多越好(可以在这个技能的使用过程中一口气释放掉所有恶魔之力,伤害总和非常高),推荐加满。
EX被动技能,刷图必满EX恶魔之力,其他的视个人加点情况而定。
末日审判者专属技能:
魔化:末日审判者,赞美和感慨就不多说了,很多人都是为了这个技能才试着接触复仇者的,固伤,全程霸体,大范围攻击,霸气的造型……
变身持续50秒,冷却时间180秒。
变身后无法使用主动EX技能和觉醒专属技能外的其他技能,除了普通攻击外还有几种攻击方式。
前冲攻击是多段高伤,可以扫地。
C键是大范围斜劈攻击,可以蓄力,可以强制。 不过还一个缺点,变身以后不能跳跃···
审判:操作指令是左右Z,觉醒后专属技能,技能是独立出来的,消耗SP0,技能等级跟随主动觉醒的等级而增加(不包括装备额外增加的主动觉醒等级),伤害非常高,无CD,但是每次使用需要消耗70点恶魔之力,大范围抓取技,可抓取目标会被拖出很远最后造成一个高爆发伤害,对无法抓取敌人会直接造成一次高爆发伤害,主动觉醒正因为有了此技能才变的无比凶残。
(80级版本主动觉醒会变更为百分比伤害,但是审判依然是固伤)
恶魔唤醒:可增加每次攻击恶魔之力的获得量,并且增加主动觉醒的伤害,1~5级只会增加1点额外的恶魔之力获得量,6级~10级增加2点恶魔之力的额外获得,11级增加3点,如果并不是很依赖主动觉醒的人只需要学到6级就够了,有条件堆被动觉醒的土豪推荐堆到11级。
地狱之门,60EX主动技能,多段伤害,高爆发,X轴可以贯穿一个半屏幕,Y轴范围非常坑爹并且释放过程中可被打断。魔化状态下增加20%伤害。
末日浩劫,70EX主动技能,高爆发,有一定的聚怪效果,复仇者所有技能中单次攻击百分比最高的技能,跳跃过程中非无敌非霸体,可被打断。魔化状态下增加20%伤害。
………………………………………………………………………………………………………………
QP技能
刷图必满智力,魔爆,属性强化,命中,其他视个人情况而定,比较随意。
DNF末日审判者二次觉醒是什么?
普通
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:5
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:30
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
转职
恶魔之力,等级:17
镰刀精通,等级:10
恶魔唤醒,等级:8
死亡切割,等级:5
强制 - 死亡切割,等级:1
堕落之魂,等级:16
厄运之轮,等级:18
黑暗之触,等级:16
恶魔诅咒,等级:10
黑暗权能,等级:13
地狱之门,等级:3
末日浩劫,等级:1
魔化末日审判者,等级:11
复仇之刺,等级:21
回旋之镰,等级:23
强制 - 厄运之轮,等级:1
强制 - 复仇之刺,等级:1
通用
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
特性
强化 - 恶魔之力,等级:3
强化 - 厄运之轮,等级:3
强化 - 黑暗之触,等级:1
DNF末日审判者二次觉醒——dnf末日审判者二次觉醒四叔新增技能与改动汇总,二次觉醒新增技能:
黑暗气息(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:恶魔护盾5级、堕落之魂10级。使用消耗3个无色小晶体。当受到5次以上的攻击次数时才可发动(使用后重新计算被击次数)。自身周围散发黑暗的气息,角色头上显示黑暗的混乱气息。自身350px范围内产生黑暗魔法阵,进入魔法阵的敌人大幅减少暗属性抗性,同时自身获得减伤50%的效果,魔法阵持续时间30秒。在该技能效果持续过程中,无法获得其他BUFF的效果(每级小幅提高降低敌人的暗属性抗性和自身减伤效果提高3%)。冷却时间75秒。
邪恶复活(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——自身的HP值在15%以下时,增加暗属性强化10点,恶魔能量每5秒缓慢增加10点,(每级提高暗属性强化5点,恶魔能量缓慢增加1点;此外,触发效果后如若HP值高于15%时效果也会持续)。触发效果后,角色背后展开恶魔能量形成的恶魔之翼,此状态下只可通过使用恶魔的形式回复HP值,以其他方式恢复HP值时均无效化。恶魔之翼展开的状态下角色死亡时,消耗所有恶魔能量立即复活,每1点恶魔能量可以恢复50点HP值。
神之泣(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:死亡切割5级、回旋飞镰5级、克洛诺斯的愤怒1级。使用消耗3个无色小晶体。将体内的恶魔以受启示的神圣之力抑制,唤醒光之力并与暗之力融合成为混沌之力后攻击敌人。进入混沌模式(发色、体色和身体均有小幅的外形改变),然后将力量注入镰刀中,使镰刀变的极大化的同时,向周围以无法看清的速度进行快速的挥舞镰刀大面积攻击敌人,最后将镰刀砸向前方地面释放所有的力量并解除混沌模式,同时落下极大的暗之闪电攻击敌人。挥舞多段攻击次数为12次,影响范围400px。
混沌力量(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——复仇者的大部分技能会额外增加暗之闪电的效果攻击敌人,同时提高部分技能等级Lv2(该技能每提升2级则增加提高的技能等级Lv1)。暗之闪电会对敌人造成僵直和暗属性固定伤害,被攻击到的敌人会在3秒内减少光属性抗性与暗属性抗性各12点(每级提高持续时间1秒、提高减少属性抗性3点)。
堕落审判(新增主动技能,角色80级可学习)——前置技能:黑暗权能5级、地狱之门1级、末日浩劫1级。使用消耗5个无色小晶体。右手凝聚恶魔能量,并将神圣的光之力集中左手中,从左手中直线发射光之闪电箭,再从右手将恶魔能量射向上方、凝聚暗之力形成暗黑雷电球。敌人命中光之雷电箭后会产生高硬直,3秒后令之前释放在空中的暗黑雷电球降落并追击命中光之雷电箭的敌人,此时光之雷电箭会被暗黑雷电球吸收同并成为巨大的超级暗之闪电降落攻击敌人。
原罪(新增二次觉醒主动技能,角色85级可学习)——前置技能:魔魂破1级、魔化:末日审判者3级、审判1级。魔化状态下才可使用。使用消耗7个无色小晶体以及恶魔能量180点(不消耗MP)。立即进行一次地震攻击所有地面上的敌人(无击倒效果),被地震攻击的敌人立即进入被强制抓取状态。然后末日审判者将“恶魔之爪”伸入地面,从地底中扩展黑暗能量并生成触手,从地面往上将所有在地面的敌人用触手抓取,被抓取的敌人进入被强制抓取状态,自身与被抓取的敌人均无法行动,持续时间5秒;每有一名被成功抓取敌人则缓慢的恢复一定量的MP值并大幅增加精神属性;敌人的等级越高,恢复的MP值和增加的精神越多(对精英怪物和领主使用时恢复、增加更多MP值和精神)。
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