我的世界Wiki镜像站_我的世界wiki
1.我的世界(Minecraft)遇到一个奇怪的地方
2.我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览
3.我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?
4.我的世界为什么附魔不了
5.我的世界是什么游戏
6.我的世界最开始怎么玩
7.我的世界鞘翅获取攻略
生物群系(Biome)在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系统←来自minecraft wiki,
简单地说,就是沙漠、森林、雪原等都成为生物群系,巨型生物群系就是每一个地形都能大,动物很多。
我的世界(Minecraft)遇到一个奇怪的地方
是
wiki记载
当您的y坐标显示为63时,是指您脚的y坐标为63(腿部的y坐标大约为63.5),此时你在海平面上方;当您的y坐标显示为63.62时,您的头部在y坐标在63+方块处,您的脚步位于y=62方块处,此时您会感到头部是干的但是脚是湿的。因为水面的最大高度为y=62处(实际上是比y=62.9略大一点点)。而对于熔岩而言,主世界中熔岩的最大高度为11,如果您的y坐标为11.62,此时您的脚可能会起火。 由此可以得出公式:脚部y坐标=向下取整(头部y坐标—1)
我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览
这是废弃矿井,是一种自然生成的地下结构,里面有很多的木板、栏杆,有时又火把和箱子,箱子里各种好东西,钻石、煤炭、青金石染料、红石粉、铁锭、金锭、西瓜种子、南瓜种子、小麦、面包、铁轨、铁镐、金苹果、木板、栅栏、线、可可豆、鞍都有一定几率。
除了这些还有随机分布的蜘蛛网,偶尔会碰到一个洞穴蜘蛛spawner,会自动生成洞穴蜘蛛。这个spawner通常被蜘蛛网覆盖,玩家会被减速但是洞穴蜘蛛不会,这导致这类结构很危险。再加上洞穴蜘蛛在普通、困难难度里会让玩家中毒,而且自身又小,所以尽量避让或者是全副武装再去杀蜘蛛。
详情看这里:
废弃矿井:
洞穴蜘蛛:
话说度娘觉得违法是因为他以为的左边和右边的土是两条腿,中间是一个洞......无语了吧......这是我能想到的唯一合理解释
我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?
你好,很高兴为你解答。
我的世界1.9更新内容一览 我的世界1.9更新日志介绍
我的世界1.9已于今日正式公布,此版本最大的特色就是加入了双持系统,玩家们终于可以持盾了。另外,增加了许多新的怪物及游戏机制,下面为大家带来我的世界1.9更新日志介绍,具体详情一起来看看吧
更新日志
我的世界1.9更新内容又叫“战斗更新”,是一次内容较多的更新,增加了更多的食物和烹饪,增加了双持武器系统,对弓箭进行了全面的加强,增加了多种弓箭的合成配方和新的弓箭武器。同时生物和药水也进行了更新,游戏中的boss地点末影之地也增加了全新的设施建筑,让探索末影之地更加充满挑战,并且能够获得更多的资源。
我的世界1.9正式版更新内容:
新增盾牌。
攻击拥有“冷却”间隔(传说中的CD),玩家攻击时机更为重要。
玩家可以双持物品(默认切换快捷键为F)。
持剑可以施展横扫攻击(群攻杀一圈!)
持斧可以施展重劈攻击(力拔山兮气盖世)
新增滑翔翅(elytra)。(可以飞天爽不爽,见题图)
新增怪物:潜匿之贝(Shulk)。
扩展末影龙区域。
新增共鸣植物(Chorus plants)。
新增紫色方块。
新增末地杆(End Rod)方块。
新增龙头(dragon head)方块。
末影龙可被再次召唤。
增加甜菜根与甜菜根汤(从MC PE移来)。
新增草径方块。
新增冰屋(igloo)。
盔甲防护数值被削低。
新增穿刺箭(tipped arrow)。
新增魅影箭(spectral arrow)。
新增冰霜行者(Frost Walker)附魔,以及霜冰方块。
新增大量新音效。
新增音效字幕。
酿造台需要烈焰粉(Blazed Powder)来启动。
新增骷髅骑士(skeleton rider)。
我们相信已经修复了MC-10以及大量其他问题。
希望能帮到你,求采纳。
我的世界为什么附魔不了
以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki:怪异的噪声=ambient.cave
铁砧:被毁=block.anvil.destroy
铁砧:着地=block.anvil.land
铁砧:使用=block.anvil.use
酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew
按钮:点击=block.button.click
箱子:关闭=block.chest.close
箱子:关闭=block.chest.locked
箱子:开启=block.chest.open
紫影花:凋零=block.chorus_flower.death
紫影花:生长=block.chorus_flower.grow
比较器:模式变更=block.comparator.click
发射器:发射物品=block.dispenser.dispense
发射器:发射失败=block.dispenser.fail
门:嘎吱作响=block.door.toggle
栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle
火:噼啪作响=block.fire.ambient
火:熄灭=block.fire.extinguish
熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle
方块:被破坏=block.generic.break
脚步声=block.generic.footsteps
方块:损坏中=block.generic.hit
方块:被放置=block.generic.place
活板门:打开=block.iron_trapdoor.close
活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open
岩浆:迸裂=block.lava.ambient
岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish
拉杆:拉动=block.lever.click
音符盒:播放=block.note.note
活塞:移动=block.piston.move
传送门:呼啸=block.portal.ambient
压力板:被触发=block.pressure_plate.click
红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout
陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle
绊线钩:连接=block.tripwire.attach
绊线钩:被触发=block.tripwire.click
绊线钩:断开=block.tripwire.detach
水:流动=block.water.ambient
荆棘:反刺=enchant.thorns.hit
某物:着地=entity.armorstand.fall
箭:击中=entity.arrow.hit
箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player
箭:被射出=entity.arrow.shoot
蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient
蝙蝠:死亡=entity.bat.death
蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt
蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff
烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient
烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn
烈焰人:死亡=entity.blaze.death
烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt
烈焰人:射击=entity.blaze.shoot
钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash
浮标:甩出=entity.bobber.throw
猫:喵~=entity.cat.ambient
猫:死亡=entity.cat.death
猫:受伤=entity.cat.hurt
鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient
鸡:死亡=entity.chicken.death
鸡:下蛋=entity.chicken.egg
鸡:受伤=entity.chicken.hurt
牛:哞~=entity.cow.ambient
牛:死亡=entity.cow.death
牛:受伤=entity.cow.hurt
牛:被挤奶=entity.cow.milk
爬行者:死亡=entity.creeper.death
爬行者:受伤=entity.creeper.hurt
爬行者:嘶~=entity.creeper.primed
驴:嘶叫=entity.donkey.ambient
驴:嘶叫=entity.donkey.angry
驴:装备箱子=entity.donkey.chest
驴:死亡=entity.donkey.death
驴:受伤=entity.donkey.hurt
蛋:飞出=entity.egg.throw
末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient
末影龙:死亡=entity.enderdragon.death
末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap
末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl
末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt
末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot
末影之眼:射出=entity.endereye.launch
末影人:低鸣=entity.enderman.ambient
末影人:死亡=entity.enderman.death
末影人:受伤=entity.enderman.hurt
末影人:喊叫=entity.enderman.stare
末影人:传送=entity.enderman.teleport
末影螨:叫声=entity.endermite.ambient
末影螨:死亡=entity.endermite.death
末影螨:受伤=entity.endermite.hurt
末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw
获得经验=entity.experience_orb.pickup
烟花:爆炸=entity.firework.blast
烟花:发射=entity.firework.launch
烟火:闪烁=entity.firework.twinkle
某物:着地=entity.generic.big_fall
燃烧=entity.generic.burn
濒死=entity.generic.death
啜饮=entity.generic.drink
进食=entity.generic.eat
爆炸=entity.generic.explode
火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire
某物:受伤=entity.generic.hurt
某物:摔倒=entity.generic.small_fall
溅起水花=entity.generic.splash
实体:游泳=entity.generic.swim
恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient
恶魂:死亡=entity.ghast.death
恶魂:受伤=entity.ghast.hurt
恶魂:射击=entity.ghast.shoot
守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient
守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land
守卫者:射击=entity.guardian.attack
守卫者:诅咒=entity.guardian.curse
守卫者:死亡=entity.guardian.death
守卫者:落地=entity.guardian.flop
守卫者:受伤=entity.guardian.hurt
马:嘶鸣=entity.horse.ambient
马:嘶鸣=entity.horse.angry
马铠:装备=entity.horse.armor
马:呼吸=entity.horse.breathe
马:死亡=entity.horse.death
马:进食=entity.horse.eat
马:奔腾=entity.horse.gallop
马:受伤=entity.horse.hurt
马:跳跃=entity.horse.jump
鞍:装备=entity.horse.saddle
铁傀儡:攻击=entity.iron_golem.attack
铁傀儡:死亡=entity.iron_golem.death
铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt
物品:被破坏=entity.item.break
物品:被拾起=entity.item.pickup
物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item
物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break
物品展示框:被放置=entity.itemframe.place
物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item
物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item
栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break
栓绳结:被系上=entity.leashknot.place
电闪=entity.lightning.impact
雷鸣=entity.lightning.thunder
岩浆怪:死亡=entity.magmacube.death
岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt
岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish
矿车:行进=entity.minecart.riding
骡:鸣叫=entity.mule.ambient
骡:死亡=entity.mule.death
骡:受伤=entity.mule.hurt
画:被破坏=entity.painting.break
画:被放置=entity.painting.place
猪:哼叫=entity.pig.ambient
猪:死亡=entity.pig.death
猪:受伤=entity.pig.hurt
鞍:装备=entity.pig.saddle
打嗝=entity.player.burp
玩家:死亡=entity.player.death
玩家:受伤=entity.player.hurt
玩家:升级=entity.player.levelup
药瓶:碎裂=entity.potion.splash
药瓶:扔出=entity.potion.throw
兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient
兔子:攻击=entity.rabbit.attack
兔子:死亡=entity.rabbit.death
兔子:受伤=entity.rabbit.hurt
兔子:跳动=entity.rabbit.jump
羊:咩~=entity.sheep.ambient
羊:死亡=entity.sheep.death
羊:受伤=entity.sheep.hurt
潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient
潜影贝:闭合=entity.shulker.close
潜影贝:死亡=entity.shulker.death
潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt
潜影贝:开启=entity.shulker.open
潜影贝:射击=entity.shulker.shoot
潜影贝:传送=entity.shulker.teleport
潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit
潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt
蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient
蠹虫:死亡=entity.silverfish.death
蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt
骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient
骷髅:死亡=entity.skeleton.death
骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt
骷髅:射击=entity.skeleton.shoot
骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient
骷髅马:死亡=entity.skeleton_horse.death
骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt
史莱姆:攻击=entity.slime.attack
史莱姆:死亡=entity.slime.death
史莱姆:受伤=entity.slime.hurt
史莱姆:移动=entity.slime.squish
雪球:飞出=entity.snowball.throw
雪傀儡:死亡=entity.snowman.death
雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt
蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient
蜘蛛:死亡=entity.spider.death
蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt
鱿鱼:游动=entity.squid.ambient
鱿鱼:死亡=entity.squid.death
鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt
TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed
村民:喃喃自语=entity.villager.ambient
村民:死亡=entity.villager.death
村民:受伤=entity.villager.hurt
村民:反对=entity.villager.no
村民:交易=entity.villager.trading
村民:赞同=entity.villager.yes
女巫:暗笑=entity.witch.ambient
女巫:死亡=entity.witch.death
女巫:喝药水=entity.witch.drink
女巫:受伤=entity.witch.hurt
女巫:投掷=entity.witch.throw
凋灵:愤怒=entity.wither.ambient
凋灵:死亡=entity.wither.death
凋灵:受伤=entity.wither.hurt
凋灵:攻击=entity.wither.shoot
凋灵:解放=entity.wither.spawn
狼:喘息=entity.wolf.ambient
狼:死亡=entity.wolf.death
狼:嚎叫=entity.wolf.growl
狼:受伤=entity.wolf.hurt
狼:摇动=entity.wolf.shake
僵尸:低吼=entity.zombie.ambient
僵尸:死亡=entity.zombie.death
僵尸:受伤=entity.zombie.hurt
僵尸:感染=entity.zombie.infect
僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient
僵尸马:死亡=entity.zombie_horse.death
僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt
僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient
僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry
僵尸猪人:死亡=entity.zombie_pigman.death
僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt
僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted
僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure
盔甲:装备=item.armor.equip
锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain
钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond
铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron
皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather
水瓶:装满=item.bottle.fill
桶:倒空=item.bucket.empty
桶:装满=item.bucket.fill
玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport
火焰弹:呼啸=item.firecharge.use
打火石:生火=item.flintandsteel.use
锄头:犁地=item.hoe.till
剪刀:剪断=item.shear
盾牌:格挡=item.shield.block
锹:压地=item.shovel.flatten
雨落下=weather.rain
我的世界是什么游戏
很高兴为您解答!
分两种情况:
铁砧打魔
(1)可能是两个魔咒不兼容,不兼容附魔见下表:
剑不兼容魔咒(来源:我的世界wiki)
斧不兼容魔咒(来源:我的世界wiki)
镐、锹不兼容魔咒,来源:我的世界wiki
弓不兼容附魔(来源:我的世界wiki)
三叉戟不兼容魔咒,来源:我的世界wiki
头盔、海龟壳不兼容魔咒 我的世界wiki
胸甲、护腿不兼容魔咒 我的世界wiki
靴子不兼容魔咒(来源:我的世界wiki)
(2)经验不足,如需解决,可以杀怪、挖矿等方式获得经验
2.附魔台附魔
(1)未放青金石
此处应该要放青金石
(2)经验不足附魔台旁可以放书架(隔一个空气,可以是对角线),每放多一个书架,附魔等级高一级,经验也会增加,如果经验没有达到绿色的数字(经验要求值)则无法附该魔咒
(3)物品已有附魔附魔台无法给已经有了魔咒的物品附魔,可以用砂轮去魔后再附,也可以用书附魔成附魔书后用铁砧打魔
我的世界最开始怎么玩
我的世界是什么游戏
你好,《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西,但是,如果说在伺服器里,被别人圈了领地,除非给许可权,否则是无法破坏,建造和移动。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
(伺服器就是多人游戏,需要网路)
在我的世界里有僵尸、骷髅弓箭手、苦力怕、蜘蛛。(苦力怕是一个会爆炸的怪物,全身发绿,一不小心被炸著,不是重伤就是死亡,除非穿着钻石装),怪物只有在黑夜里出现,白天降临的时候,僵尸和骷髅会着火,如果头上有东西,可以当过阳光,苦力怕和蜘蛛就不会着火了。在矿洞里也会出现怪物。
我建议你玩哦,这款游戏很不错,,有我的世界歌推荐给你:MC好声音十大银曲。
我的世界是什么样的游戏,或者说有什么特色
minecraft是一个自由性很强的游戏。游戏本身没什么太大的特色(如孤岛生存),但是有各种Mod,什么指环王mod,星际Mod。操作简单,可以进伺服器,有生叮服、战争服、手艺服等不计其数的种类。
我的世界venminer是什么
venminer是一个懒人模组,方便了一些玩家挖矿看见一堆堆的矿物,嫌麻烦挖一些不挖一些。
这个模组可以挖一个矿物,靠著被你挖的那个矿物的同类矿物也会挖掉 可通过修改配置档案新增有效矿物也可以新增你想要的工具
指令 /veinminer改变模式
我的世界的英语是什么
Minecraft
我的世界是什么游戏?
我的世界 即 minecraft 。
Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 被(玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。
中文名
我的世界(非官方)
原版名称
Minecraft
其他名称
当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)
游戏型别
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
游戏平台
PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB
发行商
Mojang AB
销 售
Mojang AB
发行日期
2009年
制作人
Notch(Markus Persson),Jeb
编 剧
Notch
音 乐
C418
主要配音
Mojang AB
内容主题
生存/创造/冒险/极限生存
玩家人数
单人/多人
游戏画面
沙盒型别
游戏引擎
基于Java进行改进的引擎
分 级
3+E级(Everyone)
最新版本
1.7.9
1.7.10
最新预览版本
14w21b
发行阶段
正式版
快照版
主要角色
Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)
设计师
Markus Persson
系统需求
Java6+执行环境、OpenGL、
模 式
创造,生存,极限,冒险
语 言
多国语言
PE最新版本
0.8.1
官方售价
19.95,$26.95,约合¥168《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并
我的世界(Minecraft)(13张)
不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]
开发者简介
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松
Minecraft Logo
(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想建立3D建筑的视觉化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft单梗厕妓......
我的世界这是什么地方
biome名为mesa,译为平顶山,是一种罕见的生物群系,有硬化粘土和染色硬化粘土,这里会生成红沙,是寻找粘土资源的好地方,但是很罕见,如果发现了一定要mark好座标,方便以后发展用,以上资料内容参考自minecraft wiki~
我的世界里面 要塞是什么意思
要塞,是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门还有图书馆喔!;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未启用的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而启用,并让玩家通过其中到达末路之地。
mimi这个种子上,有村庄里的基岩路上会出现一个凹下去的地方,接着往下挖就是了。
Minecraft。这是什么意思?
Minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
minecraft是什么
1L在卖萌?
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯?“诺奇”?佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。
我的世界官方网站是什么?
官网:minecraft
中文论坛:mcbbs
我的世界鞘翅获取攻略
问题一:我的世界一开始怎么玩 你需要就近找树砍,第一天大于10个原木就可以了,然后速度阶梯式挖坑当一个家,再坐木稿子,挖石头,15个左右,然后做一个熔炉,别忘了合成台,然后分解一个原木,记住是一个!打开熔炉,放8个原木进去,下面放一个木板,烧出木炭后快速放进熔炉下面烧,然后趁这个时间挖点泥土。把洞口围好,留一个洞放一个门。然后快速打草,弄一些种子!然后找到一个有水的地方,在水旁边的泥土上种种子,别忘了做锄锄地才能种,顺便做一个石剑!杀一些牛啊羊啊鸡啊猪啊的(别杀太多,时间不够),然后用木炭烤。杀了羊会掉羊毛,做床!!!睡觉可以让你更快度过黑夜,然后用木炭做火把,把自己的地洞和家周围点亮一些就可以了!望采纳!!!!!!!!!
问题二:我的世界生存模式一开始怎么做?怎么度过黑夜? 床是必须的,刚开始可以做个简单的小房子或者地洞,将床放置,右键点击床睡觉可以直接度过夜晚。
问题三:我的世界生存模式初期怎么玩,流程详细说下 什么叫详细的流程又别太复杂。。。。。这种问题想不复杂都不行,所以过了将近一个小时也没人回答。太麻烦了。。。
前期,我的话刚出生会先在附近找动物,杀羊收集羊毛好睡觉,杀动物收集食物。然后第一天白天最好能有8分钟砍树(MC里白天黑夜各10分钟)。获得足够的木头搭房子,来不及封顶的话就先建一个两个高的墙围住要建的地方,这样只有蜘蛛能进来。它敢进来果断石剑撸死他。有床的话最好睡觉。这样减少刷怪。
看样子楼主是新手,上面的做法是建立在足够的熟练度的基础上。新手呢就不需要在第一天在地面盖房子。挖个坑填上插火把就行了。因为不知道楼主活的怎么样所以只好从头说。
嗯。。然后就是解决温饱,光杀小动物也不行。一般我在第二天就会在地下挖一个大型的小麦田。这里忘记说了,有空的话吧能看见的杂草全部打掉得种子种小麦。新手就随便挖一个9*9*3(长*宽*高)的空间就行了,把中间一格挖掉填上水(这里要用水桶)。然后耕地,过一会耕地就会变湿润。保证足够亮度就可以种小麦了。尽量不要外出,碰见怪新手不是能很好的应付。
这时背包里应该会有很多泥土和圆石,放到大型箱子里。前期你会觉得他们很宝贵,到后面你会恨不得扔了他们的。哦对了,可以烧木炭,如果没有煤做火把可以用用木碳做,效果一样的。如果知道就当我没说吧。
解决温饱问题之后就要去挖矿了。随便在地下的家里找个地方挖下去。什么?你不住地下,那就挖个地下室,相信我,地下才是你真正的归宿。挖的时候挖个阶梯一直挖下去,就是一格一格向下的阶梯。然后按F3键,会出来很多数字,找靠近左面中间的,有三行各用来显示X、Y、Z,初中数学学过吧,这是用来表示坐标的。Y是用来表示高度的。然后这样阶梯式往下挖,路上遇见天然矿洞一律无视填上它,里面会刷怪,新手前期要是想死去里面是个不错的选择。然后挖呀挖等到Y变成11的时候停下,没有错就是这里。这里说一下钻石生成在15层以下(好像是14层,忘了)。到11层停下是因为咱们要挖钻石和各种矿物,而且如果你在11层以下停下挖矿会碰见各种岩浆湖,相信我,你不会喜欢挖着挖着头顶上掉下岩浆的滋味的。so,接下来用“丰字开矿法”挖矿(方法自行百度,次奥我还是告诉你吧,就是先朝着一个方向挖一个宽一格,高两格的矿道,刚好能让人通过,一直朝这个方向挖,挖一条长长的矿道,这叫主矿道。可能会得到一些矿物。然后回去,路上别忘了插火把,不然会刷怪,多准备一点火把。回来之后在起点的位置在主矿道的两边任意一边挖一个宽一格,高两格的矿道,这叫子矿道。也是一直往里挖,挖到不想挖就行了。这是你可能会获得钻石。然后再回来,在与子矿道相隔两格的距离在挖一个子矿道。在主矿道另一边也这么挖。这样以此类推,不停地挖下去就会在主矿道两边有很多子矿道。就像“丰”字一样。顾名思义丰字挖矿法。)。这样挖可以吧这个高度这个区域的矿物全部扫描一遍。注意,挖钻石是一个需要耐心的过程,如果你完全按照我说的做还没挖到钻石,也有可能和RP太差。。
好,想让漫长而枯燥的挖矿过程结束的话最少得挖三个铁块的铁也就是27块铁锭,不是很多,因为我们要做一身铁套和一个铁镐。
这样有了一身铁套和石剑,即使你技术再生疏,在晚上自保没问题。然后可以出去探险。当然出去前先把家的坐标记下来,坐标我前面说了,这是很重要的东西,切记切记。出去探险找找甘蔗,带回家种在水边,只能种在水边。我们要用甘蔗做纸,纸可以和皮革做成书,书可以做书架,书架可以用来提高附魔台能力。你问我附魔台是什么?自己百度吧。
然后再用挖矿获得的大量石头圈一片地,用石头圈高4格的墙围住。然后用收获得小麦去引牛,吧牛引到那片地里,造个门关上。给他......>>
问题四:我的世界刚开始怎么玩呢? 伐木,最好伐三四棵树就够了,然后找个平坦的平原作家,要找附近有树有动物的地方,(平原的好处在于不会从树后突然跳出来一只未死的僵尸),刚开始的家最好做地穴式,因为刚开始没有足够的材料去做小木屋,要是后期你玩无聊了,可以自己做。望采纳嗷嗷嗷^o^
问题五:我的世界怎么开始游戏
问题六:我的世界一开始怎么玩? 首先撸点木头,做工作台,再做一把木镐,挖点石头,做熔炉,石剑,石斧等。然后开始生存。
详见:minecraft-zh.gamepedia/Minecraft_Wiki
问题七:我的世界怎么玩?一开始要干什么? 砍树,造房子,造床
反正就是,想办法活下去
问题八:手机版我的世界刚开始要怎么玩 进入以后先砍树,然后杀三只羊的到三个羊毛,接着把2个木头换成八个木板做成一个工作台,然后进入工作台,三个羊毛加三个木板做成一个床,到夜晚的时候把床放在地面上接近然后点击床,你就可以睡觉了,慢数三秒天亮了,然后你可以多砍点树做成木板,把木板换成木棒,木棒再做成梯子,然后在地面上往下挖,望到石头再往下挖一格(先做一个木镐),然后挖出宽四格高两格长八格的地下小屋,记得把梯子放上,然后在屋里放工作台,有你挖出来的石头做一个石炉然后把一部分木头放进去烧,你会得到炭,用炭和木棒做火把,然后放在屋子里,再把床放在屋子里,另外,用石头做成石镐,然后你就可以任意发展了。求采纳!
问题九:我的世界新手开始应该做什么 新手应该怎么玩 新手应该先撸树,也就是砍树,用手砍。砍完树后就点E,在那四个格子中放一个原木,做成4个木板,再用四个木板摆满四个格子,做好工作台,接下来就是做工具,具体上网上搜:我的世界合成表
满意请采纳,不懂情追问
问题十:我的世界怎么玩 一开始它让干嘛. 就是砍树,造武器,生存下去
在我的世界体验中,拴绳是游戏里面的一种工具,是用来牵引游戏里面的被动型生物,通常拴绳被玩家用来拴住自己的坐骑,如马匹;这样马就不会跑掉,明天还可以继续骑马到处溜达,但是拴绳并不止这些用法,下面就和深空高玩一起了解下我的世界鞘翅获取攻略。
获取方法:
滑翔翅的获取方法是比较难的,从WIKI上介绍是说鞘翅可以在末地城里找到。每个末地船里都会有一个物品展示框,里面会有一个鞘翅。通过实验说真的在生存中要想获得这件物品真的十分困难,我们需要打倒末影龙,然后通过末影龙死后所产生的一个只有一格之大的传送门到达WIKI所说的这个末影船的这个地方,然后通过寻找,反正我是找了很久,在末影船这些建筑中有不少的宝箱,其中一个宝箱中就有你想要的滑翔翅喔!!!
使用方法介绍:
首先我们来介绍下滑翔翅的使用吧!相信你会感兴趣的。
1.首先你要来到高处(尽量越高越好,但至少4格高的高度),摆好姿势准备好纵身一跃。
2.尽管往下跳,到了空中按一下空格就飞起来了,滑翔在空中是件非常爽的事情喔。
3.为了不要马上掉地上你可以往上看,这样可以提升高度,让你在空中的时间更持久一点,但是这样做不一会儿就会进入失速状态(四肢摇晃)所以你需要向下看来缓解。
5.接着重复往上看、往下看...只要掌握好平衡,就能飞无限远。
6.当然你也可以挑战各种高难度动作,例如通过转动鼠标左转身动作等,其他的就自己研究啦。
我的世界1.9中文版
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