ign有史以来最佳游戏_ign有史以来最佳游戏2023
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“ign有史以来最佳游戏”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?
2.游戏《黑与白》在2012年时被ign评为史上所有pc独占游戏的第几名
3.IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
4.竞速游戏界一枝独秀《极限竞速:地平线5》IGN年度最佳实至名归
5.IGN年度游戏提名,控制荣获年度游戏
6.ign评分9分神作有哪些
IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?
IGN所有评过的9分以上的游戏,那可太多了,我说一下史上得分最高的游戏吧。
10.桑塔:危险的报复
平台:Nintendo DSi
IGN评分:9.0
9.植物大战僵尸
平台:Xbox 360
IGN评分:9.0
8.战场的女武神2
平台:PlayStation Portable
IGN评分:9.0
7.光环:致远星
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
6.战神:斯巴达之魂
平台:PlayStation Portable
IGN评分:9.5
5.质量效应2:Shadowbroker之巢
平台:PC
IGN评分:9.5
4.光环:致远星(传奇版)
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
3.光环:致远星(限量版)
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
2.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)
平台:PlayStation 3
IGN评分:9.5
1.荒野大镖客:救赎-亡灵梦魇
平台:PlayStation 3
IGN评分:10.0
想要更多IGN的评分,上游民星空找一找吧。
游戏《黑与白》在2012年时被ign评为史上所有pc独占游戏的第几名
侠盗车手4〔gta4〕:ign给的是满分!IGN到手测试了GTA4,他们最终给出了10分的满分评价:“这是10年以来我玩过的最好玩的游戏!”此前只有三款游戏得到过IGN的满分,包括塞尔达OOT、MGS GBC版和刀魂(1999年),现在第四款游戏就是GTA4了。IGN表示满分并不是说游戏完美无缺,而是说它做的比现有的游戏都高上一个层次。
使命召唤:现代战争2〔mw2〕:9.5分。使命召唤6:现代战争2(PC)评分:
整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。
声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。
手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都刺激爽快。
特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。
耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。
总评:9.5分
附:《侠盗猎车4》(Xbox?360、PS3)10分
《合金装备4:爱国者之枪》(Xbox?360)10分
《生化奇兵》(Xbox?360、PC)9.7分
《超级马里奥银河》(Wii)9.7分
《辐射3》(Xbox?360、PC)9.6分
《神秘海域2:盗亦有道》(PS3)9.5分
《光环3》(Xbox?360)9.5分
《小小大星球》(PS3)9.5分
《战争机器2》(Xbox?360)9.5分
《半条命2:橙盒》(Xbox?360、PC)9.5分
IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
游戏《黑与白》在2012年时被ign评为史上所有pc独占游戏的第一名。《黑与白》是电子艺界与Lionhead Studio首次合作的游戏产品,开发周期长达3年之久,该产品曾在2000年的E3大展上荣获多项大奖,包括年度最佳原创游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳策略游戏和年度最佳参展游戏等多项桂冠。?
但是由于该游戏类型比较新颖、构思独特,所以英文版在操作和通关上对我们国内玩家造成了一定的难度。
扩展资料:
《黑与白》是一款关于神题材的游戏,在游戏中,玩家将能欣赏到Lionhead Studio的全新的游戏引擎。由于《黑与白》采用了随机环境贴图、可变更地形、图形渲染、边缘反锯齿消除等软件技术,因此使得整个游戏的画面表现力显得非常惊人。
从神力的施放到日夜的更替,从宏伟的神殿到碧波万里的水域,无一不让人有亦真亦幻的感受。
神力和宠物是《黑与白》有别于其他同类游戏的独特之处。游戏中出现的两大类三十多种神力将会让玩家在凡俗的世界里充分享受做神的乐趣。除了神力外,宠物收养与调教是游戏中另一道亮丽的风景线。
玩家不仅可以收养巨兽型宠物,还可以在它们身上饰上纹身并教导他们学习各种技巧,以便帮你更好地管理人类社会。如果不喜欢某个宠物的话,玩家也可以找个机会将它更换。
竞速游戏界一枝独秀《极限竞速:地平线5》IGN年度最佳实至名归
由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏
由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外 游戏 以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭
在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次
Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树
在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ?エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋
IGN年度游戏提名,控制荣获年度游戏
可以说《极限竞速:地平线5》荣获IGN2021年度最佳 游戏 并不会让人觉得意外,这无疑是意料之中的事情,毕竟本作亮点实在太多。据悉,在《极限竞速:地平线5》发售短短10天内官宣销量就已经有近千万之多。
很多人原本觉得《极限竞速:地平线4》就已经做得很棒了,万万没想到如今《极限竞速:地平线5》还可以更上一层。其实本作并不同于Forza系列正传, 游戏 中的拟真元素要少了很多,但即便如此, 游戏 中所塑造的墨西哥户外风景依旧是十分逼真、十分精致。
如果问画面美到什么地步?可以说在赛车 游戏 领域,目前真的无其他 游戏 能与《极限竞速:地平线5》相媲美。初入 游戏 ,你肯定会被这美丽的风景所深深吸引,就好像冲进了乌托邦式的大自然。你会发现什么蓝天白云、鸟语花香、千里莺啼、青山绿水等诸多景象应有尽有,可谓美不胜收。
不仅是静态之美, 游戏 中的动态之美更为吸引人们的眼球,比如说经常出现的龙卷风就是一大特色。当巨大的龙卷风来袭之时,你会感到特别的逼真,心中难免会不禁一慌,此时你的车辆也会受到影响。你会在 游戏 中感受到龙卷风的吸引力,脱离龙卷风之时你会明显感觉到车速在下降。
诸多动态天气可以影响到你的实际操控,这算得上一大创新,以往的 游戏 中仅仅只是欣赏视觉之美,但如今在《极限竞速:地平线5》中却有一种身临其境之感。无论是下雪,还是下雨,都会对你开车产生一定的影响。尤其是在雪地上开车,你会深深感受到灵敏度变得非常高了,只要车速偏快一个小转弯都会让你失控撞墙,所以在雪地上转弯务必要快点减速才行。
不仅是画面之美,操作手感算得上《极限竞速:地平线5》中的最为吸引人的地方,你会感觉到 游戏 中开车非常的舒服。操作手感变得更加轻量化,无论是用键盘还是用鼠标,都会让你感觉到一流的手感,比在现实中开车更为舒服。也正因如此,对于喜欢竞速的人而言,玩《极限竞速:地平线5》绝对是一个很棒的选择,但凡体验过之后都会明白的,真的很爽快、很刺激。
另一大亮点便是丰富的车辆系统,你会发现《极限竞速:地平线5》中的车辆比4代还要多很多,而且改装系统也变得更为丰富了,能够更换的配件也更多了。你还可以亲自设计相应的车辆,为其喷漆涂色,对于车迷而言,在 游戏 中找不到自己喜欢的车辆那是不可能的。
精致的画面、出众的手感、丰富的车辆算得上《极限竞速:地平线5》的3大亮点,正因如此,荣获多个奖项自然也是水到渠成的事情。只要你喜欢开车,总能在《极限竞速:地平线5》中收获自己的乐趣,无论是竞速,或是欣赏风景,或是改装车辆,或是车迷间的社交等,在这个非常开放的赛车世界中,总能让人回味无穷!
ign评分9分神作有哪些
12月11日,IGN宣布在11款在内的年度游戏提名榜单中,由Remedy制作的《控制》力压群雄,夺得IGN年度游戏的桂冠,《死亡搁浅》获得玩家选择奖,还公布了其他奖项。
游戏提名:
《控制》
《生化危机2:重制版》
《极乐迪斯科》
《火焰纹章:风花雪月》
《杀戮尖塔》
《只狼:影逝二度》
《宝可梦:剑/盾》
《星球大战绝地:陨落的武士团》
《塞尔达传说:织梦岛》
《星际拓荒》
《天外世界》
年度游戏玩家选择奖:
《死亡搁浅》
PC最佳游戏:
《极乐迪斯科》
PS4最佳独占游戏:
《死亡搁浅》
Xbox最佳游戏:
《战争机器5》
Switch最佳独占游戏:
《火焰纹章:风花雪月》
其中颇受争议的还是《死亡搁浅》这一个上线至今就一直受到玩家媒体关注的游戏,一方面玩家认为IGN这次评选带有明显的主观色彩,主办方取消《死亡搁浅》排名第一的投票结果就显而易见。
ign评分9分神作如下:1、刺客信条,IGN评分:9.0分。
虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了。这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。
2、德军总部2,IGN评分:9.1分。
很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。
你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。
3、火箭联盟,IGN评分:9.3分。
这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。
4、Opus Magnum,IGN评分:9.5分。
这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。
5、神界原罪2,IGN评分:9.6分。
在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。
好了,今天关于“ign有史以来最佳游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ign有史以来最佳游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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