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2.诛仙手游青云天书加点 青云刷图怎么加点

3.诛仙手游青云双天书加点分析

4.诛仙2魔青云飞升前和飞升后如何加技能和天书。要详细、(必须附图)

5.诛仙青云完美天书加点

6.诛仙2青云加点,骨灰级玩家请进,玩的是群怪流,谢谢

7.《诛仙》手游青云技能加点和天书是什么?

青云天书加点_诛仙青云天书完美加点

一重技能

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6, 一共24点(我的加点)

这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。

◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。

◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,追杀和逃跑都很方便。反正是至少要4,

不如到5满了算了。

◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的首选。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减速效果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红药不是一点点。

二重技能

玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4 ,一共24点 (我的加点)

这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。

◎ 少阳剑气,以前青云唯一两个能用的攻击技能中的一个,定身和减速是以前我们小青云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。

先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,攻击低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的 合欢战场 PK没有定到过一次。2,群P中效果不太好,因为青云最大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。

加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多 秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。

◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1 秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……

◎ 炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前绝对是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个黄金技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰药都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是超级有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你超级有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。

◎ 真元护体,个人觉得是个绝对的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你超级有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。

◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。

◎ 南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是BT青云,大家见了赶紧绕路走。

三重技能

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2 。一共24点(我的加点)

这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的攻击技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。

五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2 ,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的攻击技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)

五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3, 一共24点 (这种加点是看中了雷霆震怒的10.3 秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)

下面是造成多种加点方法的技能的解析

◎ 剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点攻击,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个 天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。

◎ 雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。10.3 秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。群P的时候也可以发挥很大的作用。

◎ 雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的攻击范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的攻击范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6 秒太长,还是雷神好用多了啊。

◎ 怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,攻击也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点攻击,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重攻击技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。

◎ 天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,攻击不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!

四重技能

霜天雪舞3,天玄冰6, 真元华闪7,天机印6,极度深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。 一共51点 (我的加点)

这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。

◎ 极度深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,群P的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。

◎天玄冰,绝圣自暴后的首选技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。

◎ 天机印,很多人说没多大用,减速效果不明显。我想,也许群P的时候还是有点用的吧,反正是唯一的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。

◎ 天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!

五重技能

还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。

最后发个精简版本(我的加点,仅供参考)

重击2,警觉6 ,一共8点

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6 。一共24点

玄冰1,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决6。 一共24点

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2 。一共24点

霜天雪舞3,天玄冰6, 真元华闪7,天机印6,极度深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9 。一共51点

五重全满 17点---总共148点,剩余2点以后看啥技能好再加强下。

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天书加点:

御剑12点

寒冰烈炎 1

风剑之芒 2

少阳初现 3

怒剑心劫 2 邪剑星羽 2 天眷有道 2

修元里除第三列其它全部加满,,还有几点自己研究

诛仙2 青云技能 天书加点攻略,详细点、、

诛仙手游青云天书加点图解推荐,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道诛仙手游青云天书加点图解推荐的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于诛仙手游青云天书加点图解推荐的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

诛仙手游青云天书加点图解推荐,诛仙手游青云天书怎么点呢?很多玩家们也都在问小编类似的问题,下面跟小编一起来看吧。

游戏中给出的介绍是高爆发单攻。主动技能增强如下:御剑诀1个;破魔2个;盛冰1个;霜寒2个;七劫3个;真元1个;逍遥游1个;华闪2个,被动受被动增强技能 7个:攻击、暴击、定精、定抗、晕抗、真气2个,被动受主动影响:御剑诀1个。

御剑天书当中,大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身。这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱。

御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。

如果说天书中有技能没学,但是又不想浪费技能点去学,那么就进行取舍,如果是主动主动没学就浪费天书点,如果是被动技能没学,请用技能点学一级,你的每一点被动最后都会成为攻击。多多益善。

修元天书篇

修元天书篇:主动加成:破魔2个;御剑1个;法衣2个;绝圣2个;真元1个;逍遥1个;盛冰1个,被动受被动加成:暴击、真气2个、定抗、晕抗、精定、血量,受主动影响被动:御剑诀。

所有技能都是续航、气血、命中配合自爆使用的,天书套路单一。简单明了,没有选择综合症。

通玄天书篇

通玄天书篇:唤雷2个;御剑2个;盛冰1个;霜寒1个;法衣2个;神雷2个;真元1个;逍遥1个,被动受被动影响:真气2个、暴击、晕抗、定抗、防御、定精,被动受主动影响:御剑诀。

通玄天书输出以神雷为主,盛冰唤雷控制,法衣为辅。通玄天书可以说是完美那么多职业里,设计的最完美的一套天书,不含破魔华闪,真元法衣都可以点出来,8技能正好,增强输出环境,输出强度,还不乏有恶心人的东西。但是,完美意味着平庸,虽面面具到,但面面不精。

所以加技能点的同时也要按照你以后将要走的天书的那条线路走,不然还是要重新点过。

御剑天书流派所需技能:破魔 (唤雷)盛冰 逍遥 华闪 霜寒 真元 七劫

修元天书流派所需技能:法衣 真元 绝圣 华闪 破魔 逍遥(霜寒 盛冰 唤雷)

通玄天书流派所需技能:唤雷 霜寒 盛冰 逍遥 神雷 法衣真元(华闪) 括号内为可选择技能,可以点或者不点 不在括号内为必需技能 邪教流除外。

在技能方面小编只能告诉你们,什么流派需要什么技能,而不是告诉你们,应该点什么技能,存在即是合理,哪怕修元一脉没人学,但是用来抢破凶效果远胜鬼王聚灵,千万不要看不起天书里任何一个技能,毕竟能学到5部天书的除了我凡就是我们了。

诛仙手游青云天书加点 青云刷图怎么加点

我的加点方法是有选择性的,就是有些点数是必加的,有些点数是大家可以根据个人喜好选择的。先写必加的,再写选加。

新手:必加点8点 重击2 警觉6

说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。

1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

寒冰必加1 过渡既能

逍遥游 必加4 过渡既能

五气朝元必加 8(加满)

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

玄妙镜必加6(加满)

说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

养生主必加3(加满)

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

这样1重加了24点。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

玄冰刺 必加1 过渡技能

御空术 必加2 过渡既能

少阳剑气必加9 (加满)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

真元护体必加3

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满) 提高真气上限

冰心诀必加1

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

玄冰刺3 练气还神1或8

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

真元护体7(加满)

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

冰心诀6(加满)

说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

那么这样2重+了22点。

3重:3重的加点最没争议,加24点

五雷轰顶1 过渡既能

皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

天仙护体5(加满) 群怪必备技能

齐物论7(加满) +防的被动技能

怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

4重:必加44点

霜天雪舞 3 过渡既能

大道无形 3 (加满)

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

天诛剑气 9

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

七劫斩龙诀9

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

极度深寒7(加满)

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

天玄冰6(加满)

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

真元华闪7(加满)

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

警觉1(原来6,+1=7)

玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

真元护体4(原来3,3+4=7)

冰心诀5(原来1,1+5=6)

上述4个技能说明都在前面

天地不仁1(原来0,0+1=1)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

天机印6(原来0,0+6=6)

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

技能加点就是这样,下面说天书的加点:

相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1

诛仙手游青云双天书加点分析

无论是看什么门派的天书,一定要从第五卷开始看,再开始选择走什么流派,青云三套天书,每一套对应着一个大招以及所用的辅助技能,再来决定如何分配之前技能的加点多与少,并不是无脑乱加什么都要。看你缺什么需要什么。

? 御剑天书篇:官方给出的介绍是高爆发单攻

? 主动技能增强如下

? 御剑诀1个 破魔2个 盛冰1个 霜寒2个 七劫3个 真元1个 逍遥游1个 华闪2个 被动受被动增强技能 7个 攻击 暴击 定精 定抗 晕抗 真气2个 被动受主动影响 御剑诀1个

? 御剑天书当中 大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身 这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱

? 御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。

诛仙2魔青云飞升前和飞升后如何加技能和天书。要详细、(必须附图)

诛仙手游青云双天书怎么加点?青云职业在游戏中算是比较惨的,每次跨服PK的时候都感觉力不从心,那么双天书的加点对青云来说就显得尤为重要。今天我们就来看看诛仙手游青云双天书的加点。

七劫斩龙诀流

技能加点

第一重:御剑诀满,破魔剑诀1,养生主满,唤雷诀满

第二重:霜寒雪舞满,逍遥游1,寒冰之盛1,极度深寒满,真元华闪满

第三重:真雷法衣满,真元护体(1或满),齐物论(1或满),剑心通明满,天尊法身(1或满),七劫斩龙诀满

天书选择

御剑(主)+通玄(辅)

天书加点

御剑篇:

第一卷:风剑之芒4,破魔怒意4,内气充盈3,岐黄秘术8,冰域天机

第二卷:玄经修为6,玄通妙语6,天剑随心3,霜寒化境7,怒剑心劫

第三卷:寒冰烈炎1,冰心玉阙5,华闪之歌5,玄冰劲气

第四卷:气御六合3,纯阳罡气2,剑魔宿命1,灵剑残心

第五卷:全满

通玄篇:

第一卷:剑元之聚4,雷云奇变6,内气充盈1,岐黄秘术8,五雷交轰

第二卷:玄经修为6,玄通妙语6,霜寒化境7,邪剑星羽

第三卷:寒冰烈炎5,冰心玉阙5,雷霆震怒1,焚心历雷4,寒霜剑气

第四卷:气御六合3,先天罡气3,大道无形3,驱物法诀

第五卷:炼神还虚5,修真养性5,剑之翔空

小结

七劫路线的特色就是风筝加机关枪。辅通玄天书的效果,提高精通和防御,强化唤雷诀和霜寒雪舞。霜寒雪舞点满配合天书加强四次,而且技能本身施法距离比合欢和鬼王的突进技能远,常常能造成输出一面倒的情况。跨服赛被双冰球欺负的队伍不在少数。

诛仙青云完美天书加点

技能点:少侠:没什么争议的,重击2,警觉7~~共9点。

一重:寒冰2,养生3,逍遥游5,五气满,玄妙满,共24点。二重:玄冰刺3,御空3,练气8,真元7,南华佰6,冰心1,共28点,三重:五雷1,皇帝内经3,怒剑狂花9,剑心4,天仙和齐物论满,这样共29点。

四重:霜天雪舞3,大道3,天诛9,七劫9,极度深寒5,天地不仁1,天玄衜冰6,真元华闪7,共43点。

五重的全部点满好了,共17点,毕竟后面基本都用4重和5重技能。

所有的加起来9+24+27+29+ +17=150,OK!天书:一、御剑(1寒冰烈炎)-2风剑之芒-3少阳初现-(2怒剑心知劫)-(2邪剑星羽)-(2天誉有道)——12点

二、修元(1修身养性)-(2冰心玉阙)-(2仙元护体)-(2华闪之歌)——7点

(2内气充盈)-(2炼神还虚)-(3狂雷天怒)-(2先天罡气)-(3绝圣弃智)——12点

三、通玄衟2盛冰之寒-2霜寒化境-(2雷云奇变)-(2五雷交轰)——8点

-(2雷神降世)——2点

-(2玄冰圣护)-(2北地之刺)-(2天地无用)-(3风雷之怨)——9点

无论是飞没飞,这种加点都非常完美!!!!

诛仙2青云加点,骨灰级玩家请进,玩的是群怪流,谢谢

青云门一重 具体来说,只需要加满群那招,也就是驭雷术 即寒冰咒:加3, 寒霜剑气:加5, 驭雷术:加9(75以前唯一可用的群技75以后,一招75级的五雷轰顶就够用了,60级的群技能纯属垃圾技能) 御剑诀:加0, 归元剑气:加0 这俩属于垃圾技能,玩过的人都知道,打怪不会用技能的,直接用砍的,这两招打怪派不上用场,PK更派不上用场,所以完全不用学. 这样一重就加了17点,要学二重技能必须加24点,那么还有7点就可以拿来加附加技能.. 即逍遥游:加4, 五气朝元:加3(当然,这剩下的7点是随便大家加了,要加御剑诀或者归元剑气都是可以的,反正是为了凑够24点而已) 玄妙镜:防眩晕的,满级如果要PK,绝对要防合欢的眩晕,照我的加点,90满还有点剩,如果真要PK,这个也是可以加的..至于要不要加或者要加多少,看个人而定了. 青云门二重 具体来说,二重只加满少阳剑气,跟真元护体就够了..其它都是没用的技能 玄冰刺:加3(过渡); 御空术:加2; 少阳剑气:加9(PK技能之一,有定身效果) 真元护体:加7满; 破魔剑气:加1(PK的过渡技能,一会详解) 那些说把60群技能加满的就是没玩过的人说的,60技能不是远程攻击,是打自身周围怪的,根本没用..因为60不会有太多人弄套极品装备去扛着怪群,而且这招PK或练级都不实用.完全不用学! 这样二重只加了21点,还有3点,不用说,肯定是加附加技能了. 即南华真经:加3 青云门三重 到了这里,才是真正加点的时候了.. 五雷轰顶:加3或加满(75以后就靠它吃饭的了,非常有用的群技能..) 雷霆震怒:加5(过渡) 雷神之锥:加1(90的群攻,但也是打自身周围怪的,以现在90满级来说,只能加1) 剑心通明:加6满(加满加66攻,肯定要加满的了) 黄帝内经:加2(过渡) 怒剑狂花:加3(到90满级只能加到3,PK技能之一) 天仙护体:加2(过渡,也是为了以后学齐物论) 到现在只加了22点,以现在的90满级来说,点还剩12点,可以留到以后开新版本加满三重有用的技能..当然也可以加其它自己觉得有用的技能了..例如,喜欢PK的可以把破魔剑气加满,不过建议留着以后加 现在解释一下了,打怪升级,组队的话,都是单砍,不会用技能的,所以那些PK用不上的攻击技能就可以忽略不加了..群的话,75以前用驭雷术,75以后就用五雷轰顶了... 至于PK技能,暂时只有三招,一是少阳剑气,二是怒剑狂花,三是75法宝的技能(需要找齐两件法宝辅件,这样攻击也很可观,现在也容易找齐了),还有一个过渡PK技能就是破魔剑气了,主要是用来消除技能冷却时间,因为那三招照顺序轮流放完,少阳剑气冷却时间都没过,还不能用,就用破魔剑气过渡一下了.. 有些是看自己玩什么类型的青云

《诛仙》手游青云技能加点和天书是什么?

技能/天书

1、副本

神剑御雷真诀当角色飞升79级时,天书技能加点已经完毕,剩余81点的自由分配。

当角色飞升155级时,普通技能加点已经完毕,剩余5点的自由分配。

满五气朝元,养生主

满寒霜雪舞,盛冰之寒,极度深寒,真元华闪

满真雷法衣,齐物论,剑心通明,天尊法身,神剑御雷真诀

2、PK

七劫斩龙决当角色飞升78级时,天书技能加点已经完毕,剩余82点的自由分配。

当角色飞升155级时,普通技能加点已经完毕,剩余5点的自由分配。

满养生主,五气朝元

满霜寒雪舞,盛冰之寒,极度深寒,真元华闪

满真元护体,齐物论,剑心通明,天尊法身,七劫斩龙诀

3争议技能加点PK:

破魔剑诀:起手式太长,故不点

唤雷诀:每一级多0.1秒定身,性价比低

五气朝元:天书技能加真气和命中,性价比优于唤雷诀

真雷法医:其一,天书技能不加成;其二,七脉比武,对手不会给你太多时间放真元护体+真雷法衣(因一共八个技能栏,要使用这两个技能必须弄成连续技才可释放)

副本:

破魔剑诀:起手式太长,故不点

唤雷诀:每一级多0.1秒定身,性价比低

五气朝元:天书技能加真气和命中,性价比优于唤雷诀

真雷法衣:超额的加成伤害,我觉得必须满

真元护体:一级为了天书的加成

《诛仙》手游青云技能加点和天书是、主加霜寒雪舞、盛冰之寒、真元华闪。

1、《诛仙》手游青云技能加点和天书是、主加霜寒雪舞、盛冰之寒、真元华闪、PVP再选择加第二重技能中的其他技能,初期不推荐。

2、第一卷天书都很重要,加的天书是第一卷、优先加满右侧然后再点满左侧,请务必点满第一卷天书!第二卷则更偏向PVP,初期实用度不高,第三卷和第四卷。

3、第三重主加剑心同名、天尊法身、真元护体;大招推荐七劫。PVP向务必点满齐物论和真雷法衣。

《诛仙手游》是完美世界(北京)软件科技发展有限公司研发的一款3DMMORPG仙侠手游。该作于2016年08月10日正式公测。部分场景、人设、玩法等诸多方面,依旧沿用《诛仙》端游设计,让诛仙IP粉重温当年的情怀体验。

该作以萧鼎所著同名仙侠小说《诛仙》的神话故事为背景,讲述了鬼王想复活兽神并颠覆青云的故事。