1.龙之谷元素师加点

2.龙之谷元素PK加点,高手进

3.龙之谷元素师加点攻略心得

龙之谷元素加点_龙之谷元素属性共有哪几种

法师部分:5火虫、冰柱满、毒云满、1震荡波、5闪现、5逃脱、1反击、浮空3、捶击1

没啥说了这是主流中的主流

说说元素

冰大没有火大伤害高,释放不如火大安全,注意火大的伤害体现在它的灼伤上,装备中等偏上,灼伤大概接近6W,烧3次

火径,不说了虽然和谐了,但依然是元素的输出神技

火墙火鸟满,为了输出,火墙与火鸟的输出很给力,其中火鸟CD短,起手快,很安全

冰系呢满霜冻,唯一一个减冰抗33%的技能,配合冰刺等冰很给力,本身满点的伤害就很可观

冰刺满级,没什么说的,不管PK刷图都是一等一的技能

冰河1级,为了一个效果,配合其它技能输出

双盾2级,虽然人品但还是有用的,

火闪,冰闪,你不PK的话,这两个技能可以不点

不点双闪就点冰雾上去

说说没点的技能,冰雾伤害中高,但是考虑它的起手和伤害,都被与它同等级的火径比下去了,但是同上说的,你不要双闪,还是可以点它的

双爆:

火爆,你爆掉了灼伤很划不来,伤害也不是很高,放弃,让灼烧在烧一会儿

冰爆,伤害也不高,减速牛,根据是否PK选择性加,不pk就不加

龙之谷元素师加点

《龙之谷手游》这款游戏的画面主要以3D为主,在游戏中会有各种不同的职业,在这里玩家们要进行战斗。在这里很多玩家们都在问

龙之谷手游元素师技能怎么加点

?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于龙之谷手游元素师技能加点详解,玩家们一起来看看吧。

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龙之谷手游职业介绍大全

龙之谷手游元素师加点

PVE加点

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点

浮空调整加满、反击加两点

冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点

火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满

冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满

弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满

PVP加点

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点

浮空调整加满、反击加两点

冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点

火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满

冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满

弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满

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龙之谷元素PK加点,高手进

主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)

元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1

火鸟3--灼热1

理由:

1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被。而且冰河完全可以代替。

3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。

龙之谷元素师加点攻略心得

这加点基本废了,别说PK人了,可能直接被人PK,不知道为什么不能插入了,只能手写了,

法师加点:

1、火焰虫前置

2、冰尖柱前置

3、震荡波(貌似争议有点大,PK的话我觉得还是加的比较好)

4、闪现5点

5、逃脱1点

6、浮空1点(是一个不错的保命技能)

元素的加点:

1、火球出前置

2、地狱火海前置(建议越高越好,伤害非常的客观,在考虑SP点的时候出个前置就够了)

3、火墙前置

4、火焰盾前置

5、火径1点(是一个伤害相当客观的主动技能,不点的话也算不上元素了)

6、冰河前置

7.弗罗斯特风1点(元素的成败看这技能的操作了)

8、霜冻1点

9、冰刺2点

10、冰刃1点

加点差不多就这样了.

冰盾:因为SP点有限,点了火径,出不了冰盾,如果喜欢冰盾的话,就放弃火径,这样觉得有点不值得,反正会出40级,先不点,等满级再把冰盾点到3,纯属个人加点,仅供参考,最终加点还是楼主决定)

反击:建议楼主不点,后期PK这技能起不了什么作用

毒云:前期点数不够,建议不点,后期再点上去

希望我的建议能给楼主点帮助,加点是个人研究与多方参考获得,全是本人一个字一个字的打出来的,打的累死了,希望楼主给.....

本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。

魔法师页:

火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。

冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。

毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。

如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。

能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。

震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?

轮转之杖:卖萌技能无误。

充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。

至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。

力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。

挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。

锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。

精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。

精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。

元素师页:

火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。

但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。

火球用法见我的。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。

火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。

纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。

火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。

火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。

火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。

火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。

减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。

火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。

火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。

我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火没有灼烧。

但是现在,任何一个火都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。

而且最的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。

火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。

这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。

当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)