王者哪一年出的_王者荣耀那年出的
1.王者荣耀的开发者是谁?
2.吕布fmvp皮肤是哪个职业选手
题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?
一、其他moba 游戏两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。
二、养成类手游说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。
三、枪战类手游在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。
四、回合制手游现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。
五、休闲手游在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。
综上所述,梧桐认为如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。
如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏
NO.1:阴阳师
这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。
NO.2:纪念碑谷2
纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候
还意犹未尽,很期待下一部。
NO.3:球球大作战
玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。
NO.4:我的世界
作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。
NO.5:火影忍者手游
一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。
当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。
楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。
我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。
楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?
毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。
最好不要有
塔防
如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。
王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。
01
移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌
这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。
游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!
彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。
游戏 败笔:
在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!
当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。
02moba的新星——《虚荣》
《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测
游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。
游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。
在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可
03 前moba手游霸主——自由之战
可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。
游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!
这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。
游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。
04新王的诞生——英雄战迹
14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。
很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。
2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。
一个月内直接斩获TOP3
可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。
到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。
同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。
在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。
自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。
04
说回重心,为什么说王者荣耀有良心?
早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。
在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?
路西法的存在足以说明问题
为什么说是顺应天命?
那一年恰好手游用户增长率接近25%!
那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!
时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。
在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?
或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。
吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡
如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。
如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。
王者荣耀的开发者是谁?
《王者荣耀》和《英雄联盟》相比,我觉得《王者荣耀》更难上分。原因1:现在有手机的人比有电脑的人更多,大家都知道 ,《英雄联盟》是电脑才能玩的,《王者荣耀》大概算是手机版的《英雄联盟》,用手机就可以玩。
现在很多小学生都有手机了,他们连技能上的字都未必认得全,搭配铭文或者买装备自然也是不大会的。 玩过《王者荣耀》的人,应该有遇到过买六双鞋子的关羽吧?他说他和他的马都要穿鞋,人家关羽骑马的,怎么到你手里跟遛马似的?出泣血之刃的程咬金有遇到过吗?我昨天就遇到过,无论怎么说都不听,就是要买攻击装。打野的蔡文姬有遇到过吗?他说他打野很快还能晕住野怪。出法攻击的李白你有见过吗?这样奇葩的队友怎么能上分呢?
这些奇葩队友连最基本的常识都不懂,什么是主动技能、被动技能都不明白,不懂没事,咱们去打匹配练习练习,毕竟大家都是从不会过来的。但是这些小学生他不啊,不啊,就是要打排位。你还能奢求上分吗?只求他们赶紧挂机,只求他妈赶紧没收他手机,只求挂机不要送人头,不要当了对面的机,宁愿4打5也不要4打6啊!这是多少玩家的心声啊!
而《英雄联盟》就相对好一些,虽然现在几乎每个家庭里都有电脑,但是大人一般都不给小孩子玩,原因很多,所以《王者荣耀》相对的会比《英雄联盟》更难脱坑。
原因2:手机可以随时随地的玩,吃饭的时候可以边吃边玩,去上厕所也可以边上边玩,无聊的时候手机拿起来就可以玩,没玩这个游戏的人不懂,但是玩《王者荣耀》上瘾的人就是这样的!个人也是得了《王者荣耀》“癌症晚期”的人,所以深有体会!有的人会在上班闲暇时偷偷玩《王者荣耀》,但是上司一叫他,他就立刻挂机;有的是手机玩着玩着突然关机了,又没有地方充电,所以也挂机了;还有一种情况,不知道大家遇到过没有,打排位如果手机关机了,在重新登录进去经常进不去,就卡在最后一个界面。这种情况的话,也是挂机。
电脑就不一样了,《英雄联盟》只能电脑上玩,我们平时只有真正有空的时候才会做到电脑前吧?电脑不会突然没电,也几乎不会突然就没网络,而且能坐在电脑前的一般都是有空的,挂机的现象也会比手机少一些。所以我觉得《英雄联盟》会比《王者荣耀》更容易上分。因为在外在因素的情况下,《英雄联盟》就占了上风。
当然,如果是技术问题,那不管是玩哪一个游戏,都是没办法上分的,这点我无话可说。
综合上诉 ,我觉得这个《英雄联盟》和《王者荣耀》都是团战的游戏,少了谁都是不行的!队伍少了一个人都是非常的艰辛,少了刺客,对面的法师、射手就很好发育起来,这对战局是非常的不利的,因为法师、射手都是输出,对面输出发育好了,证明这局必败了;如果少了射手、法师,自己的队伍没了输出,那么这局除了硬扛,似乎就只能投降了,因为没有输出,你一出塔就被打死,有的不用出塔都能被越塔强杀;如果少了坦克这种肉盾,没人保护队友输出,那么上去就是死,根本来不及输出,这根本玩不下去呢!
在此希望,老师多布置点作业,让孩子可以多读书,以后才能有出息,这样老师脸上也有光,以后老了可以跟别人吹吹自己教出了多少清华北大的学生;中学生、女大学生的话赶紧谈恋爱,因为你上了工作岗位你会发现,恋人还是在学校的好,不市侩不势力,只要你长的好看或者性格好,就会有追求者。而玩游戏,除了让你们玩物丧志以外,还会变成臭屌丝!这对你没有一点的好处,如果你闲暇之余实在无事可做,可以玩玩匹配,玩玩人机,玩人机必赢,这样心情也好;玩匹配的话毕竟刺激;你们可以随意的选择,但是请你们不要不懂的时候来打排位,因为你如果送人头、挂机之类的,会害的你的父母及祖先被骂,还会被举报封号!
吕布fmvp皮肤是哪个职业选手
姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁。被誉为中国网游行业“十大****之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等。
第一台电脑
姚晓光本人非常低调,网上甚至查询不到他的年龄、毕业学校,他出生在江西南昌。姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,对于函数语句问题都能对答如流。他刚上初三的时候,一直吵着要让父亲给他买电脑,父亲看得出来他对电脑很是痴迷,但在那个时候,电脑的价格不菲,买回来会不会太奢侈?于是他想通过考验儿子看看他到底是不是真的想用电脑来学习。
通过好几次的考试和观察,父亲对儿子能熟练操作电脑的能力很是放心,甚至他通过自学还会用BASIC编程。于是父亲带着儿子跑了一家又一家电脑公司,不断的比较和砍价,终于在一家点买回了一台386。晓光回忆起那个时候的情景,还是觉得当年学校只有他仅此一台电脑的事,很是有面子。是父亲的开明和支持让他奠定了游戏设计能力基础。
在这之前,姚晓光的兴趣爱好就是画画。他的思维想法很广,不限素材,在一张白纸面前,他可以涂抹出各种事物。这也成为他日后走游戏开发这条路的原因。
第一份工作
晓光的游戏启蒙应该是《暗黑破坏神》,他17岁生日那年,邀请同学去他家吃饭。饭后他让同学帮助他一起完成正在通关的一款游戏,于是众人合力,终于将最后一关通过。那一刻,于晓光内心甚是感动,他感受到了团队重要,也对《暗黑破坏神》这款游戏的画面和耐玩度感到认可。可能这就让他在内心深处埋下了游戏创作的,决定今后做出一款超过破坏神的游戏。
他以“破坏神”为原型,从中开始思考和观察,怎样才有这样的效果。当时的晓光并没有多少程序方面的经验,琢磨了半天也不知道怎么下手。直到遇到一个数学很厉害的同学,在他的帮助下,编写了一个模仿“破坏神”的小样。并凭借着这个小样,他找到了游戏开发方面的第一份工作。
大学期间,他创办了游戏研发网站npc6。并和同伴陈承开发了“网络爆炸狗”游戏,委托发开的对象是现在有着数十亿身家的盛大网络CEO陈天桥。当时的盛大也只是个新成立的小公司,由于没有涉足游戏研发的能力,这个项目最后也没成功。但在这段平淡单纯的日子里,姚晓光却很是感触,兴趣既能成为了工作,也有可能变成一种压力。
王者荣耀FMVP皮肤对应选手:
1、花木兰-冠军飞将。
2018年夏季世界冠军杯,QGhy.Fly的第一款FMVP皮肤,同时也是王者史上第一款FMVP皮肤。在那年世界赛上,Fly选手的花木兰技惊四座,打出了统治级别的表现。
2、干将莫邪-久胜战神。
2018年冬季冠军杯,Hero.久诚的FMVP皮肤。18年无疑是Hero统治的一年,共获得三座冠军。队内中单久诚是绝对的大腿,其招牌英雄干将莫邪更是让人拍案叫绝。
3、貂蝉-猫影幻舞。
2019年世冠Cat的FMVP皮肤,离开QG的猫神重回Estar,他再一次证明了自己。
4、曜-云鹰飞将。
2019年冬冠Fly的FMVP皮肤,这也是Fly选手的第二款FMVP皮肤。飞牛确实是职业赛场上巅峰期最长的选手,也就是成就了QGhy的第五冠。
5、镜-炽阳神光。
2020年世冠TS.暖阳选手的FMVP皮肤,2020年是TS战队崛起的一年,更是史无前例地完成了让三追四的壮举,击败了久诚率领了DYG。这款皮肤以“太阳女神”为主题,打造了一款极具特色的女神形象,特效很酷,打击感也是一流。
6、西施-游龙清影。
2020年冬冠清融的FMVP皮肤,这款皮肤以浅蓝白来为色调,辅以青色点缀,利用水龙结合的元素,将西施塑造成一个灵动、澄澈的龙族少女形象,皮肤整体显得十分的华丽,特效方面和手感方面也非常不错。
7、马超-无双飞将。
是的,又是他,这是Fly选手的第三款FMVP皮肤,是纪念他在2021年世冠上的出色发挥。
MVP和FMVP的区别:
MVP和FMVP进行的场次不同,MVP需要打整个常规赛赛季。 FMVP则不同,只需要进行总决赛的几场比赛即可。 FMVP指总决赛最有价值选手。 MVP是指整个系列赛中最有价值的选手。
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