弈剑听雨阁游戏角色名字_弈剑听雨阁加点
1.天下贰中的弈剑听雨阁加点
2.新天下2奕剑怎么加点?
3.天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点
4.关于《天下贰》弈剑听雨阁,给我一个能拥有爆攻,超高输出的修炼方法。包括加点,技能,装备,灵兽。
有好几种加点,全疾,这种加点是抗性的加点,配合后面的忠心玉套,基本上很多副本都可以抗过去的,打人就一般了。一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。还有就是全敏加点,这种加点增强的是那几个近攻砍得技能,基本十次有7.8次都是会心,对远攻技能的会心也有加成,但是这种加点远攻技能的伤害不高,所以会心伤害也没多高。特别建议你是初次使用这个门派的话最好是全疾加点,这样生存力强些,等你有把握了在洗成魂或者敏力加点,毕竟除了全疾加点,其他加点都使得奕剑非常的脆弱,很容易被秒。
纯手打,望纳
天下贰中的弈剑听雨阁加点
弈剑听雨阁加点:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。
疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂
魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂
双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂
到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点
新天下2奕剑怎么加点?
这个我比较 可以发表下
奕剑 其实加法恨简单 喜欢下FB 抗BOSS的 就叫全疾
喜欢战场 喜欢PK的 就加全敏
真的就这2个加法是 公认的
还有什么全法 全力的 后期都洗了 就我以上说的 是公认的
对了 女奕剑穿正阳套+满级的梅花鹿 我个人认为是最帅的了
天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点
加点
全敏:先提到这个是因为本人选择了这种,是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。
全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。
全魂(力):这个门派并不是个输出门派,全力加点不划算然而全魂加点抵受不住郁气,这样太受牵制,所以极不推荐。
其他加点个人不推荐!可以说敏剑是的剑而疾剑是王者之剑,取舍上各有所长。
技能
这里做简单叙述吧,就不像别人那样把每个技能多少CD都写出来了,一方面是太多,一方面是意义不大,个人觉得只要能平衡宏观不失就可以。
弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。
天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。
御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。
仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。
建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。
技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。
技能组合上还是最后说吧。
装备
坦然的说装备的选择主要还是看如何选择了加点,混装我个人没有什么经验,说点套装的,抛砖引玉了。
如果说玩极端,那敏剑必选60战场——惊涛。输出可以直追云簏,炼化上打速度和最大攻击,注意一点,弈剑要力不如要挥砍,要挥砍不如要最大攻击,这是针对敏剑来说。
如果是王道的话,疾剑选择60正阳,首先说的是——好帅!炼化注重减吟唱和疾、体,其他的影响就不太大了,疾剑要力不如要最大攻击,要最大攻击就不如要挥砍。
我要说的不对大家也不用发怒,装备选择上现在百花齐放,全民提速的时代,打速度的也不再少数,这个没什么太好争论的,PVE的过程中变数太多,PVP的过程中操作和意识更为重要。
杂谈
弈剑听雨阁的前辈一直在多玩和官方努力,在修改前就很努力,个人在两家论坛上比较佩服的是ID轩辕饮霜和多玩的第一剑皇,写了很多技术帖,在我还没拜入弈剑的时候就参考过很多。自从弈剑技能修改后已经标志了弈剑告别花瓶职业,60套穿齐后的输出让我很多朋友惊叹了一把。而且现在各家也逐渐开始提到重甲对抗弈剑输多赢少,这里我简单说自己的看法,希望能给大家一个借鉴。
重甲没修改的情况下被弈剑欺负几天,不新鲜!
细说技能使用了
弈剑仙心一脉 三阳++五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!
不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。
下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......
御剑一脉是不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。
七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+ 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧
听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。
敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
关于《天下贰》弈剑听雨阁,给我一个能拥有爆攻,超高输出的修炼方法。包括加点,技能,装备,灵兽。
我觉的应该是全疾
派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)
技能1:炫炎
作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。
技能2:听雨
听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。
技能3:流风
主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。
技能4:归元
主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。
技能5:幻心
,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了
技能6:兵解
,30秒物理法术攻击大量上升。满
派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)
技能1:道生火
技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。
技能2:上善若水
30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。
技能3:有归于无
驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。
技能4:曲则全
尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。
技能5:身自在
暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。
技能6:观其妙
满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。
派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)
技能1:三阳真火决
主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。
技能2:寒水决
主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。
技能3:五方浩 5a8 决
虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。
技能4:八荒地煞决
八荒满,知道8H的厉害吧?
技能5:七耀人寰决
技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点
技能6:九玄天元决
,吟唱时间长攻击高距离远。满
要爆攻就要加敏,EJ加敏的话灵兽装备都要以加敏为主,之后就是要躲避了,要躲避就加疾,但是加了大量的敏,再加疾是很难加起来的,这就造成躲避不足。这样加了之后输出是很牛的,战法是以远程为主,最好的弥补方式是用装备和操作来弥补,可以在装备上加速行石,操作上要跑位灵活一点!
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