1.DNF阿修罗PK技巧

2.dnf现在PK等级怎么划分的

3.DNF什么职业PK爽

4.DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

5.DNF气功PK加点怎么加啊

dnfpk吧_dnfpk

DNF如何入pk场

选择人物以后,进去了不是赛利亚的房间吗,右上角有个决斗场三个字,点一下,就进去了

dnf如何逼入PK场

朋友你好~由于DNF的更新改版,地下城的游戏内容变的丰富多彩,在系统更新换代的同时不免造成一些疏漏,像你遇到的情况经过腾讯方面的维护后,效能已经有了很大的改善。考虑到玩家热爱PK,腾讯也为玩家们增开了决斗场。如果目前DNF的技术还不能满足玩家们的需求,我们只能想办法去解决。希望玩家们可以理解。相信DNF会变的更好~只有玩家们的满意才是DNF的追求~~

DNF如何进入PK场

出现“正在连线伺服器”的时候等著,人不多的话连个1分钟左右就进去了,要是实在爆满的话只能看RP,晚上一般人多,建议楼主上午或者半夜去PK,人相对少些,还有就是越低阶的PK场人越多,越难进,至尊PK场人最少,一共三个频道还有两个一直是顺畅,希望楼主尽快提高PK等级,以后会越来越好进的!

DNF如何挤PK场

需要有耐心的抢线

目前不是很容易进去

进去也会卡

待DNF更新后即可解决

dnf封号后如何进入PK场

貌似不能进吧

DNF如何卡进PK场

选了pk频道后,如果转入介面提示“自动连线频道中......”不要按取消或确定,等一两分钟就进去了。

dnf漫游在PK场如何跑?

首先毛雷要点高 这是PK必须的 范围大 而且很好用。 打尽量不要站成一条直线。你会怎么打他 同样 他也会怎么打你 都是嘛。 剑的话就比较好办了 剑魂不要一条直线 破军和五段斩都是很BT的。当然你也可以往自己脚下扔毛雷。 破军过来的话技术好的就玩个自动反击。 大叔霸体技能多 建议远攻为主。但遇到法驱.. 自己多跑跑位吧、 格斗和大叔差不多 尽量在PK场多跑动 不要在一个地方站着不动 容易当靶子。 最后送你一句话 只要操作好 至尊你都可以虐。 呵呵 纯手打 望纳、

dnf如何pk场无限里鬼

现在已经不能无限里鬼了!只能狂战的双刀

请问Dnf如何挤进pk场

决斗场和频道一样限定人数的

一般上午和半夜人少

也就是22:00~10:00这个时间段人最少 容易进去

下午晚上人最多难进

11:00~14:00 和 17:00~21:00 这两个时间段人最多 不易进去

一般挤决斗场没有技巧 只要网速好就可以 要是空出个名额 网速快容易抢

选定一个PK频道 点 掉了 再点 直到进去 我经常没事做的时候干 一般3~5次进去吧

注:只有决斗场人少才能挤进去 所以这几天怪物攻城结束前 我刷完8次 就先进去

DNF被封后如何进PK场

你是PKC被禁,还是号被禁?

号被禁就进不了,PKC被禁也是一样的

DNF阿修罗PK技巧

1、终结追击

满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击

满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏

5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能

4、弧光闪

5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩

满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺

点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是刺客的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃

满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影

5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴

+5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺

+1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞

+5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰

+1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步

+1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃

+1

这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

dnf现在PK等级怎么划分的

DNF阿修罗特点:高防,高攻,DNF中的移动炮台。冰火暗光四属性技能都有,CD技能冷却快。起身技能多,无色邪光,不动,鬼珠打人高硬直控场不错,扫地技能多。

1、扫地技能:

三波+邪光+鬼珠,一套下来基本不死也残废。瞎子扫地技能的优势在于5个扫地可以轮流放,放完CD冷却又好了,尤其冰波可以让倒地的敌人再次起身破保护出高硬直状态,并且三波技能距离远,可以满场放了再跑。

2、起手技能:

除了战士基本通用的银光落地然后接上挑以外,修罗还有波动爆发这项神技,此技能CD短,范围广.伤害高等特点,因为TX和谐了修罗许多,所以此技能缺点在于释放时是处于霸体状态且对于高空敌人并不能击落,

但是战士里除了白手扫地可以让敌人纠结外,修罗扫地也是让人相当纠结,特点就是敌人出保护后丢冰波保护就破了。

3、基本连招:

波动起手+上挑接冰波XXX+浮空XXX十字+邪光+鬼珠+火波接冰波+邪光波动阵=一套下来5W左右;

银光+上挑+浮空XXX接十字+上挑接鬼珠+邪光+鬼珠接火波+裂波;

上挑+浮空XXX十字|+上挑接邪光+冰波+邪光波动阵+不动。

4、应对方法:

Y轴和Z轴注意格挡。修罗Y轴一般波动爆发和银光Z轴注意扫地,如果被骗蹲了注意波动爆发和扫地,加了不屈技能的时候注意跑位。少跳,因为在满不屈的状态下,不动是可以抓取浮空和霸体敌人的,修罗防高不容易出保护,基本一套没有4W是不会出保护的。

扩展资料

1、阿修罗板甲专精

装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

2、杀气感知

可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。

3、波动刻印

以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度。?

4、挫折意志

受敌人攻击或使用波动爆发、无双波、邪光波动阵、不动明王阵后触发,可以增加技能伤害、MP恢复量,最高可叠加1层,持续时间20秒,再次叠加后可刷新时间,通过波动爆发可以全程维持。?

5、波动爆发

将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少,配合TP技能施放时可以生成一个波动刻印。

6、鬼印珠

把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的爆炸攻击力、大小、 多段攻击次数等的数值就越大。?

7、邪光斩

挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。

8、修罗邪光斩

凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],最大蓄力施放可以生成一个波动刻印,技能描述中增加的魔攻官方给少写了一个百分比号。?

9、杀意波动

喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害,更加技能伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

百度百科——DNF阿修罗

DNF什么职业PK爽

决斗等级分别为:入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。

排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。

综上,DNF现在PK的最高等级为泰拉石,至尊并不是等级,而是称号。

扩展资料

dnf现在的决斗模式

1、个人战

房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。

2、组队战

以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。

3、擂台战

此模式为组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。

4、王者战

可以自定义队伍名称,自身任选3个角色组成队伍的战斗模式,决斗中可以通过QWE按键来选择出战角色。

5、决斗场专用角色模式

创建后的角色为Lv85并且已经进行一次觉醒,角色带有特殊的标志,只能进入决斗场频道,决斗专用角色可以通过完成每日任务累计经验,累计满经验后可随时选择是否转化为普通角色。

dnf决斗战绩及奖励:

1、战斗力

战斗力可以在决斗结束后获得,失败减少,胜利会增加。 (自由决斗场和传统决斗场无法获、得战斗力)

2、决斗经验值

当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与击杀玩家的数量有关。

地下城与勇士-决斗场-新手引导

DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

神:

漫游:PK不赖,刷图的话平民不是很好,有钱的话绝对犀利

大枪:PK的话两种极端,厉害的人就非常好,不会用的就很烂,刷图前期中期都很强力,后期天界对跑位要求很高

:神里瞬间输出最低的职业,PK很厉害,刷图就稍微弱一些,不过熟练了也很棒

机械:和纠结的一个职业,攻击高,PK强,但是防御太低,不适合新手,老手还差不多

鬼剑

剑魂:PK强力,刷图一控场闻名,不过改本后能改的全改了,削弱了

狂战:DNF人数最庞大的职业,说是适合新手、适合平民,其实狂战的装备是最贵的,无论是重甲还是太刀、巨剑,都一样

鬼泣:从A1到现在就没有变化过,一直都一样,以攻击高著称,不过对跑位要求高,不适宜新手

修罗:号称70版本最强职业,改版后确实很强,不过几个高伤攻击的招都削弱了

格斗:

武神:除了攻击范围问题基本上没什么缺点,不过有这一个缺点也差不多了

柔道:无论怎么强大,依旧是国宝级职业,没办法,范围问题

街霸:A1的霸主,现在稍微有点差,PK和刷图基本都是一个套路:网、盘子、毒

气功:70版本后被削弱一些,不过鉴于在60版本的强大,即使被削弱依旧可以。刷图方面强于PK方面

魔法

魔道:很强大,PK刷图都是,而且装备便宜,又都是大范围攻击,所以新手建议玩一玩上手,和大枪、驱魔一样,都是适合新手和高手的双面职业

召唤:单刷之王,贫民职业,PK稍逊色,因为改版的关系……不过电脑配置不好的建议不要玩,因为召唤兽的原因稍微卡点

战法:国宝职业,PK职业,但是刷图绝对强力,攻击极高,秒杀职业,不过要作较高,做一国宝

圣职

圣骑:分两种,审判流合流,流无法单刷,审判可以,不过审判的单刷能力我见过,老手的话还是可以的,新手就不是很好

蓝拳:圣职职业里唯一一个只有一种流派的,PK很强力,刷图稍微逊色,刷图的话得老手才行,而且很费键盘,比都费

驱魔:力驱法驱,力驱PK强,刷图也可以,装备便宜,适合新手,法驱的PK稍逊,装备比力驱贵那么一点点,一句话,力驱新手入手很合适,法驱中级玩家过渡也不赖

暗夜

刺客:竞速新秀,足见刷图强力,不过PK可是被削弱了。但是刺客刷图不招人待见,因为都是往空中打得,要作很高

死灵:PK被削弱,不行了,不过刷图依旧很厉害,是国服最费蓝的职业

还有不明白的可以追问我

总结下:

连招打击类最爽的:蓝拳,刺客,漫游,战法

走位意识类最爽的:柔道,机械,魔道

瞬间爆发性最爽的:,红眼,驱魔

每个只有都有自己的优势,看你自己喜欢那种类型的咯~比如白手我也很喜欢~

目前我PK得号:根据先后主力:机械,魔道,蓝拳。哇嘎嘎~都是恶心的职业把~

DNF气功PK加点怎么加啊

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

dnf手游气功师技能加点推荐:

上勾拳:向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。

前踢 :向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。

下段踢 :向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。

抛沙:抛出沙子攻击敌人, 对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。

鹰踏:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。

念气波:使念气实体化后向前方敌人发射, 可以对敌人造成光属性魔法伤害。

加点推荐:上勾拳1、前踢1、念气波1、鹰踏、抛沙、下段踢1

气功师转职技能:

念兽——龙虎啸:满级21级数据,龙头伤害9577,最低的尾巴也有4112。每级EX增加龙长13%和10%攻击力,龙存在7秒,可以达到堪比觉醒的伤害。只是45秒CD确实很麻烦。

幻影爆碎:在自身周围生成雷分身, 若敌人碰到雷分身, 则雷分身会爆炸并给予敌人光属性伤害。

螺旋念气场:凝聚念气生成螺旋形念气场, 使前方敌人受到极大的光属性魔攻伤害。

光之亲和:增加自身的光属性抗性并减少暗属性抗性。

聚能念气炮:释放时霸体不易打断,且范围较大对低空中敌人也能打到。

念帝旋天破:专属念帝的最高阶技能,这个技能也可以蓄力并增加攻击力,但是必须蓄满才可以增加。

加点推荐:螺旋念气场、幻影爆碎、狮子吼、龙虎啸、念气罩、光之亲和